![《战术食人魔:重生》评测正在进行中:出色的重制版](http://www.1suda.com/jpg/ef41858a329e61eee00065f95e233df6.jpg)
原本的 战术食人魔 事实证明,角色扮演国际象棋不仅有趣,而且在道德上也很模糊,文笔优美,而且非常引人注目。近30年后, 战术食人魔:重生 成功地将一部杰作安全地带入了现代,同时对其进行了足够的修饰,使其仍然充满乐趣。我很担心 重制版, 其平滑的像素艺术和其他调整,会玷污我对经典战术游戏的喜爱。相反,我又被迷住了。
战术食人魔:重生 周五在 PlayStation、PC 和 Switch 上推出,是更坚韧、更精细的前身 最终幻想战略版 (两者均由松野康美执导) 流浪物语 和 最终幻想12 欢呼)。在哪里 最终幻想战略版 —1998 年 1 月在美国上映 — 专注于操纵超强的职业系统,以双持忍者和大量召唤来打破游戏, 战术食人魔 (尽管几年前在日本首次发布,但很快就登陆了美国)喜欢缓慢移动的消耗战,其中位置和地形与角色类别一样重要。虽然两者都提供了令人惊讶的成熟的阶级政治和权力腐败的故事, 战术食人魔 让玩家一路上做出一些选择,然后在游戏结束时承担后果。它不像 最终幻想战略版 ,但它对战争和革命的现实政治态度一如既往地引起强烈共鸣。
如果您完全不熟悉这款游戏及其所属的战术角色扮演游戏子系列, 战术食人魔 大部分时间都花在被分成正方形的等距战场上。一侧的单位由骑士、弓箭手、巫师、龙和其他职业组成,与另一侧的敌人作战。你扮演三个受压迫的年轻人,试图从邻近的占领者手中夺回他们的土地,修改你的部队名单,享受战斗之间精彩的场景,因为公爵、国王和其他领导人就像棋盘上的棋子一样决定你的命运。
你也可以从原版游戏中获得大部分内容,但是 重生 是重制版的重制版,建立在已进行的改进的基础上 2010 年发布 PlayStation 便携版 。现在每个场景都有完整的配音,而且也最小化了尴尬。虽然我最终更喜欢坚持日语配音,但英语演员阵容却出人意料地出色,这是一个值得补充的内容,有助于为故事增添全新的维度和情感潜台词。
重生 还介绍了所有原创音乐的管弦乐编排。从纸面上看,这似乎是一个巧妙的补充,但实际上它是变革性的。与配音一样,崎本仁和岩田雅治精彩配乐的深度也达到了一个全新的水平。每场战斗都让人感觉更加激烈,每一次背叛都更加险恶。与此同时,回归的命运之轮系统让你重温分支故事的早期点。
重制版还进行了许多其他更改和添加。与 PSP 版本不同的是,角色升级而不是职业,让你可以自由地玩不同的队伍组成和负载。从一个故事节奏旅行到另一个故事节奏时地图上的随机遭遇消失了。相反,训练模式又回来了,你可以让你的部队在自动驾驶模式下进行战斗。但不要认为你可以靠磨砺获得成功。 “队伍等级”限制了任何一个单位可以升级的程度,直到你在游戏中取得进一步进展。
另一个重大的不同是塔罗牌系统。除了被击败的敌人掉落永久提升单位统计数据的绿卡之外,蓝卡和红卡也会在战斗中随机生成。蓝色卡片会带来更高的暴击率、更强的魔法或更高的防御等增益,而红色卡片则会消除它们。卡牌奖励的持续时间与每场战斗一样长,并且可以根据谁先获得它们而迅速扭转战局。
这是一种帮助 战术食人魔 的战斗打击更重,解决速度更快,帮助你在三击而不是六击中消灭敌人(不像,比如说, 火焰纹章 几乎从来不需要超过两个)。总的来说,当你试图打破敌人对高地的控制或击落一个特别强大的头目单位时,它可以帮助减少游戏中一些更乏味的时刻(还有一个回合系统和快进选项)帮助)。同时,作为一个对事物情有独钟的纯粹主义者 战术食人魔 节奏较慢,战斗时间较长,我希望有一种方法可以将其关闭,就像你可以选择如何处理画外音一样。
不过,大多数变化都是明显的改进。现在,您可以提前侦察战斗,了解您将面对哪些单位和地形以及如何最好地应对它们。您还可以自定义最多五个战斗名单,让您根据情况轻松从一个团队切换到另一个团队。角色定制也得到了简化,每个单位都可以根据其类别和技能装备四种物品、四种技能和四种魔法能力(角色统计数据也经过重新平衡,以提高规模)。每次战斗后,装备的物品甚至会自动从您的储备中重新补充。听起来很小,但它可以节省大量的时间,让你花更多的时间专注于很酷的东西,而不是不断地摆弄治疗草药和复活石。
唯一的一部分 重生 感觉不像是像素艺术的妙招, 臭名昭著的讽刺 当它第一次在网上泄露时。这是游戏的第一个高清版本,精灵和环境都被放大以进行补偿。结果是“平滑”的外观,使事物看起来有点浑浊或褪色。在近距离时效果尤其明显。放大来看,事情有时至少看起来不太好。我不知道尝试给予是否可行 重生 这 八方旅人 或者 三角策略 HD-2D 像素艺术外观 ,但我希望这款游戏看起来和玩起来、听起来一样漂亮(或者至少包括恢复到旧外观的选项)。
幸运的是,到目前为止,我在 Switch 版本上度过了五个小时的大部分时间,很容易忽略它。在运动中,它几乎不会被注意到,特别是当你忙于计算命中百分比和伤害权衡时。与 OLED 屏幕上的其他所有内容一样,色彩非常流行,而且整个包装在其他方面都比 PSP 版本有了有意义的改进。有些老游戏会带你回到过去,但是 重生 感觉像是在运输 战术食人魔 进入现在,它所属的地方。
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