![《崛起的故事》:Kotaku 评论](http://www.1suda.com/jpg/efa20e677d183f92cfec17dbbbac4937.jpg)
数十个小时后 崛起的故事 在 Bandai Namco 推出的一款新角色扮演游戏中,你的一名队员问道:“结束了吗?”
这是一个公平的问题。到那时,你已经完全穿越了游戏的世界。您已经收集了必需的五个麦高芬。最后,你打倒了大坏蛋——不仅击败了他一次,而且根据《最终首领协议》,还克服了他的次要、更强大的形态。双标题之后是惊心动魄、精心设计的过场动画和一些令人难以置信的情节曲折,似乎为续集做好了准备。关于该序列的几乎所有内容都表明,如果 崛起的故事 还没结束,肯定就要结束了,对吧?
“不,”另一名党员回答道。 “一切才刚刚开始。”
然后你会看到这个屏幕:
我哈哈大笑。我也哭了。
是的, 崛起的故事 充满了这样令人头晕目眩的时刻,但也有很多值得喜欢的地方。其一,它的华丽程度令人瞠目结舌,尤其是与之前的作品相比,这是万代南梦宫将开发转向虚幻引擎的自然结果。这种发展转变也导致了战斗系统的彻底改革,这极大地、积极地颠覆了长期存在的公式,以至于我真的无法想象回到旧的模式 故事 现在游戏。它的情节是糖精和还原的,但它也是一个美妙的层叠谜题,通过提出两个比第一个更有趣的问题来回答每个问题。当然,还有六个角色的演员阵容——这是人们玩这些游戏的主要原因——我敢说,这是有史以来最强大的。 (向 劳埃德等人 ) 出现 角色的成长和联系非常感人,有时甚至催人泪下。在那些时刻,游戏是一种乐趣。
但我也发现自己经常被它的一连串小刺激所激怒:冗长的过场动画、你无法跳过的对话、无非是 HP 海绵乏味的 Boss 战、到了后期- 游戏中的敌人在机械上与早期游戏的敌人没有什么不同,通过你必须完成的获取任务,否则你会被低估,通过你必须反向重读的地下城,通过你垃圾邮件数百次的攻击次(总是伴随着一个角色喊着相同的咒语)。最重要的是,我对一个涉及沉重话题但并不总是以必要的谨慎处理它们的故事感到愤怒。
换句话说,我在这里有两种想法。我想这很合适。毕竟, 崛起的故事 显然是一个二元性的游戏。
多年前,从前 唐泽 新闻编辑贾森·施赖尔 比喻 故事 游戏到快餐。虽然一个 故事 游戏永远不会让你大吃一惊,他说,你至少知道你会得到什么。如果这就是你的心情,伙计,它正合你意。 崛起的故事 继续以这种方式进行。可以这样想:如果 交响乐故事 , 晚上 , 和 贝尔塞利亚 JRPG中的McD's、BK和Wendy's, 崛起的故事 更像是 Sweetgreen——它仍然是快餐,你仍然清楚地知道你付钱买的是什么,但可以说它更有营养。
崛起的故事 是万代南梦宫系列动作角色扮演游戏中的第 516 款或第 517 款(谁在数?)主线游戏,上周正式推出了我一直在玩的 PC、Xbox 和 PlayStation 平台。最喜欢 故事 游戏,它是一个独立的条目;你不需要玩之前的条目或费力地浏览错综复杂的维基页面网络来掌握这一点。
这也是个好消息,因为前提已经是专有名词的单词沙拉了。 崛起的故事 讲述的是两个相邻行星达纳和瑞纳之间的裂痕。游戏发生前三个世纪,瑞纳这个航天国家显然处于世界末日。 文明6 的科技树,入侵达纳。瑞纳轻而易举地赢得了战争,并彻底征服了达纳,奴役了其全体民众。雷纳人将所谓的“核心”嵌入每个达南人的手中,这些能量从嵌入的人那里收集星体能量——一种虚构的生命力,据说存在于所有生物中。雷纳人任命了国家元首,称为领主,覆盖达纳的五个地区。无论哪位领主能够在七年期间积累最多的星体能量,都将赢得所谓的“皇冠竞赛”,并成为雷纳未来七年的最高领袖。
崛起的故事
崛起的故事
包装盒背面报价
“我为我的朋友而战。” — 每个角色,每五分钟
游戏类型
对耐心的考验永无休止
喜欢
惊心动魄的战斗,引人入胜的角色
不喜欢
在单调乏味之间,有一些令人震惊的信息
开发商
万代南梦宫
平台
PS4、PS5(玩过)、Xbox One、Xbox Series X/S、PC
玩过
41 小时 21 分钟,其中大约 9 个小时用于战斗,完成 40 个支线任务并到达关键路径地下城的最后一串。我很快就会打败它。我认为。
游戏聚焦于两个主要主角:Shionne,一个有着神秘过去的女人,以及铁面具,一个没有记忆的男人,并且戴着一个无法摘下的铁面具,从而使他无法回忆起自己的名字,甚至无法回忆起什么。他的脸看起来像。我只是要先剧透一下,因为它持续的时间太长了,而且万代南梦宫本身在截图、预告片、博客文章、宣传艺术中透露了这些信息, 夏季预览 ,以及游戏的启动屏幕上。铁面的真名是阿尔芬。他有一头尖尖的头发,经常称人们为“混蛋”。你知道:一个 故事 主角。
肖恩和阿尔芬陷入了永恒的潮起潮落之中。她来自瑞纳。他来自达纳。她冷漠且辞职。他很开放,也很理想主义。由于难以理解的身体反应,她会伤害任何靠近她一英寸的人。他感觉不到疼痛。她体内有一把只有他才能使用的魔法火剑。您几乎可以听到 CBS 情景喜剧解说员的声音。
很快,肖恩和阿尔芬就找到了四名党员。洛,一个头脑发热的武术家;林威尔(Rinwell),一位年轻的法师,带着一只名叫胡特尔(Hootle)的宠物猫头鹰旅行,她愿意为它而死; Kisara,一名士兵,在没有命令的情况下努力学习如何独立思考;多哈利姆是雷南集团的高级成员,也是该党的杰出知识分子。他们的既定目标很简单:攻击达纳的每一个领域,消灭所有领主,解放地球,从此过上和平与和谐的幸福生活。
任务进入了熟悉的节奏。首先,您进入一个新区域。你看到这样的景色就喘不过气来。你要穿过一片广阔的区域,与怪物战斗并收集物品,然后前往该地区的首府。你会遇到这座城市的达南抵抗力量,这是一个乌合之众组织,名字类似于“银剑”或“金粉猫”。他们需要帮助来完成一些高风险的任务,你显然同意了,因为你们是一群英雄。这个任务最终会把你带到一个大地牢,里面有一堆坏掉的电梯,你必须解开这些电梯,这将引导你找到该地区的领主,你可以在一场大老板之战中打倒他。
一路上,你会经历一系列逐渐更具挑战性的地下城。大多数只不过是最小程度的分支走廊,旨在引导你从一场战斗进入下一场战斗。值得庆幸的是,战斗在 崛起的故事 永远不会停止爆炸。
每一场战斗中 崛起的故事 在一个可以自由导航的圆形竞技场中进行。你可以跳跃,你可以进行基本攻击,你可以冲刺。您可以进一步分配最多三个Artes,或特殊攻击。与该系列之前的一些游戏不同,这些动作是由“动作量表”决定的,它会在几秒钟内自动恢复。通过连续投放一堆阿特斯,你可以慢慢填满敌人的交错量表。一旦满了,你就可以点击一个按钮来协调两名党员之间的所谓“助推打击”,这是一种引人注目的举动,可以一击消灭大多数普通敌人。
因此,我们不鼓励您将最酷的攻击保留在棘手的情况下,而是向它们发送垃圾邮件。它规则。 (一个缺点:这是一款所有党员都尖叫着攻击的游戏。在撰写本文时,我已经听到阿尔芬大喊“永恒的毁灭!!!”,根据游戏的统计,有近千次。)在上面,你可以解锁各种类型的超限动作,其中一些具有特殊效果,所有这些都会造成毁灭性的伤害。
一旦掌握了窍门,您就可以在几秒钟内结束大多数战斗。而一旦你 真的 掌握窍门后,您可以执行如此疯狂的连击,让您很难分辨发生了什么:
与此同时,治疗需要更多的考虑。你们的队伍共享一系列治疗点。增益和治疗法术会削弱这个池子。它不会自动充电。你可以用一种叫做橙色凝胶的物品取代你的治疗点池,但这些东西非常罕见(这一事实可能会让系列粉丝咯咯笑)。总而言之,这是一个简洁的系统,有助于增进团队之间的友情并共享利益。你的角色的健康状况可能很好。但如果你的治疗点很低,那么你们就有麻烦了。
另一个有趣的问题是:你可以随时在任何党员之间交换。因此,如果你厌倦了阿尔芬基于剑的动作,并想用罗的拳头殴打怪物或用 Shionne 的步枪射击它们,那么只需按几个按钮即可改变一切。我主要扮演阿尔芬,因为我更喜欢他疯狂的、基于刀片的工具包。它不是 故事 如果你没有过度使用恶魔之牙和音速推力。
这并不是说 崛起的故事 尽管系统简洁,但没有任何战斗乏味。早期的地下城有内置路线,可以让你直接回到入口。游戏后期的地下城则不然,所以你被迫回到起点。哦,所有的敌人都会重生。而且由于你通常会因为地牢的老板而筋疲力尽,所以每一次这样的努力都感觉像是为了苦差事而做的苦差事。
然后是支线任务,其中大部分属于“寻找事物”或“杀死事物”的大类。支线任务几乎是获得大量游戏货币 Gald 的唯一途径。完成支线任务也是获得技能点的最有效方式,所以如果你想让你的团队保持足够的库存和水平,你就必须淘汰一些技能点。
在你开始之前: 演奏技巧 崛起的故事
最好的支线任务会抛弃千篇一律的东西,转而寻找角色发展的安静时刻。在我看来,最糟糕的是与所谓的“巨人”的战斗。一个巨大的(明白了吗?)怪物正在恐吓你已经清除的地牢。你必须回溯并杀死它。毫无疑问,这样的战斗会永远持续下去,而且基本上没有任何尖锐的策略,缺乏对基本弱点的精确定位和解决。基本上,你会打大东西直到它死掉。 兹兹 。但你从这些任务中获得的金钱和技能点比其他任何事情都多,而且你可以永久地增加每一个任务的治疗点储备,所以你有动力卷起袖子解决无聊的问题。
一些生活质量的改变和功能至少减轻了一些痛苦。没有世界地图。没有随机的遭遇。大多数时候你都可以快速旅行,除了一些阻碍你这样做的故事时刻(包括中途的一段漫长的旅程)。你只需要为每个队员准备两件装备——一件武器和一套盔甲,再加上一个可选配件。睡在旅馆里,完全治愈你的队伍,是完全免费的。这些简化的系统可以帮助你获得好东西:战斗、党员之间的纽带、充满阴谋并到达一些真正疯狂的地方的中心谜团。
但随着疯狂变得疯狂,情节变得支离破碎,失控。有时,它甚至会介入其中。游戏最后一幕的很大一部分都花在思考一些令人惊讶的理想上,包括暗示压迫者与被压迫者处于同一地位的叙事节拍。有一次,在揭露了有关雷南社会的一些令人震惊的消息后,阿尔芬直言不讳地说:“这段时间我们一直在为将达纳从雷南手中解救出来而奋斗。但……看来雷南的处境也同样糟糕。” (事实核查:他们没有。)我还没有滚动制作人员名单,但很难想象第 11 个小时会是什么样的转折 崛起的故事 可以为有效地双方奴隶制的叙事节拍辩护。随着越来越多的玩家在未来几周内进入最终阶段,我想围绕它的信息将会有很多讨论。
玩这种规模的游戏需要做出承诺,你希望这是一条双向路。卖点是 故事 众所周知,游戏的特点是庞大、冗长的战役,你必须付出宝贵的时间来换取确切地知道你会得到什么。 崛起的故事 并不完全尊重这一点。从战斗到简化系统的一些变化绝对值得欢迎。而且不乏定义“肉”的肉。 故事 几十年来人们蜂拥而至这些游戏的原因:角色驱动的纽带真正复杂而有意义,全面宣扬爱情和友谊的无懈可击的力量,不断开玩笑说整个团队比布克·德威特更饥饿。但与此同时,毫无疑问,这里有些东西可能会在接近尾声时让你措手不及。当你在游戏中投入这么多时间时,你会希望令人不快的时刻早点到来,这样你至少可以知道如何摆脱困境。
归根结底,如果你只是在寻找一款扎实但略长的动作角色扮演游戏,讲述有缺陷的人想要打磨自己的粗糙边缘, 崛起的故事 正是如此。只要知道它有自己的一些粗糙的边缘即可。
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