杀手第一季:Kotaku 评论

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现在是中午,我花了几个小时试图弄清楚如何杀死这个愚蠢的摄影师。你可能认为这很容易,但我必须让它看起来像是一场意外 我不能伤害和他一起工作的女新闻记者。比听起来要难得多。

我正在研究其中之一的第五个也是最后一个变体 杀手 的“升级”任务,我正在用头撞墙。我也比今年几乎所有游戏都享受到更多的乐趣。

笔记: 本文的一个版本于 2016 年 9 月 8 日发布。自此,《杀手》的最后两个故事任务问世,第一季也随之结束。我没有从头开始重写所有内容,而是将之前的想法扩展为评论,并添加了对最后两章和整个游戏的讨论。

我第一次看到新的 杀手 一年多前,在 2015 年 E3 展会上。在那次会议上,IO Interactive 创意总监 Christian Elverdam 说所有正确的话 :工作室秉承了他们心爱的设计理念和开放式关卡 杀手:血钱 并采用了不太受喜爱的改进的控制和机械基础 杀手:赦免 创建一个 ur- 杀手 。听起来很棒,除了他们逐集发布游戏的部分。这不仅看起来很奇怪,而且似乎还要求玩家为一款可能会变得支离破碎、令人不满意的游戏预先付费。

第一集于三月份推出八个月后, 杀手 第一季已经结束。在此过程中,它已成为我今年最喜欢的游戏之一。它之所以能够做到这一点,部分原因在于我们许多人都对这种分配方法非常不确定。现在,将事情分散在一年多的时间里,感觉就像是发挥了游戏的优势,修改器和特殊模式相互叠加,将每个独立的暗杀任务重新混合成更有趣的挑战。不断更新和挑战使得 杀手 很少有单人游戏能够做到这种充满活力和参与感的感觉。

新的 杀手 游戏紧随 2012 年之后 杀手:赦免 以及2014年出人意料的精彩手游 杀手GO 。你再次扮演 47 号特工的角色,一个脑后带有条形码的超级杀手。 47 为一个名为 ICA 的组织工作,周游世界并根据需要进行暗杀。

故事本身就是在每次任务结束后以简短的过场动画展开的。直到倒数第二章结束时,它才表现为一个连贯的叙述,即便如此,我也很难真正将其描述为连贯的。在多次观看每个故事的过场动画后,我想我无法告诉你发生了什么。

幸运的是,这并不重要。 杀手 凭借其卓越的任务设计而取得成功,通常可以让您以自己喜欢的方式创造性地应对每一个新挑战。与许多最好的游戏一样,最好的故事是由你(玩家)编写的。

在游戏过程中,47 名玩家将参观:干船坞船上的派对、军事设施、盛大的巴黎时装秀、庞大的意大利别墅、马拉喀什大使馆周围危险的街道和小巷、曼谷的豪华酒店,戒备森严的科罗拉多民兵大院,以及日本山区的一家高科技医院。

每个关卡都是一个开放式沙盒,里面充满了 NPC 的日常生活。您可以随时激活 47 的战术视野,它会向您显示在关卡中某处走动的红色突出显示的目标。通常情况下,你可以走到目标面前,拔出枪,将其炸飞,然后希望跑出关卡而不被杀死。然而,更有条理的方法将为您带来更高的分数,并且最好的玩家将在退出每个关卡时不会被发现或伤害非目标的 NPC。如果您愿意,游戏可以帮助您了解各种“机会”,这些“机会”可以带来独特的、针对特定级别的杀戮。我发现我最喜欢关闭这些通知并自己解决问题。

47拥有多种武器可供他使用,但没有一种比他的伪装技能更有用。每个保安、服务员、服务员或厨房工作人员都只是一套等待被偷的衣服。即使没有伪装,你通常也可以在每一层的大部分区域走动,包围接缝而不会引起怀疑。击倒一名保安并偷走他的装备,你就可以进入更多的禁区。在每个关卡中挑选一些独特的服装,你就可以更加自由地行动。只是不要被发现做任何不当的事情,否则你就会受到损害,并且必须迅速消失并换衣服。

每个关卡都有相似的基本挑战——杀死目标——尽管风格略有不同。马拉喀什和科罗拉多州的 NPC 更具敌意,因此关卡需要更传统的潜行游戏策略。其他设置在公共空间的楼层则允许 47 名穿着服装的人在众目睽睽之下自由走动,他们通常打扮成受雇的帮手。总而言之,我更喜欢 47 在开阔空间进行的更丰富的冒险,而不是他在敌后的秘密跋涉。很多电子游戏可以让我潜入军事基地,但仅限 杀手 让我像一只披着服务员衣服的狼一样穿梭于美丽的酒店和阳光斑驳的意大利庄园中。

每个 杀手 关卡是要反复玩的,每个故事任务都有多个目标,可以通过多种方式完成。聪明的挑战日志会告诉你你已经采取了哪些方法(把这位女士从屋顶上推下来;把扬声器扔到第二个人身上),而锁定的挑战则给你一个图像或一条线索,指示你尚未发现的方法(把这位女士推下楼)从屋顶上下来 并直接到第二个人身上 )。今天就可以下载完整的游戏,并在几个小时内完成所有故事任务,这几乎肯定是一种令人不满意的游戏方式。的喜悦 杀手 来自重复和掌握。

当你第一次点火时 杀手 ,您会在主菜单中发现数量惊人的选项。当然,你可以执行故事任务,用各种方式除掉每个地点指定的反派。您还可以尝试一些用户创建的合约,这通常会带来有趣、古怪的挑战。你可以自己去签订一些合同。或者你可以执行升级任务。我的建议:升级。

杀手 的升级任务是将房间联系在一起的地毯。不做这些也可以玩游戏,但你会错过至少对我来说已经成为游戏核心的东西。

你从一个目标开始,这是一个位于广阔关卡中某处的独特 NPC。你无法在任务中途保存,所以如果你搞砸了,你就必须重新开始。设法杀死他们,游戏就会重新开始,这一次在最初的任务上有第二个目标或修改器。也许你必须以某种方式杀死他们,或者穿着某种服装。也许还有第二个目标。每次升级都有四到五个阶段,到了最后阶段,一开始的简单合同将变成一个复杂的、多阶段的操作。

这是我刚刚在巴黎完成的升级。它被称为“占卜者的迷惑”。 (他们都有这样愚蠢的名字:“韦策尔决心”。“帕金斯混乱。”)

你最初的合同很简单:杀死一位名叫奥尔万·希林福德的摄影师,让事情看起来像是一场意外。这意味着他可能会被故障的煤气灯炸死,或者触电,或者被掉落的扬声器杀死。我发现把他救出来最简单的方法就是给他走过的水坑通电。

没问题。对于升级的下一步,有一个限制:他所使用的模型不能被杀死,甚至不能被击倒。爆炸和其他暴力事故已不再发生。不过,很简单——水坑方法不会影响她,所以它应该仍然有效。这一次,我终于知道该去哪里拿螺丝刀了……

我需要用它来设置陷阱……

……如果我动??作快的话,我就能在他第一次到达露台之前做好准备。完毕。

下一个升级级别:现在有更多的“超级执法者”在场所徘徊,他们可以看穿我的伪装。不过,处理并规划路线以避免它们并不太难。

对于升级到四级,除了前两件事之外,我还需要侵入楼下的笔记本电脑。这是一个更重要的并发症。这台笔记本电脑放置在拥挤的安全室中间,这使得你很难站着不动并进行十秒钟的黑客攻击。

我的不优雅的解决方案是杀死房间里的所有守卫。在事态升级的过程中,我弄清楚了应该按照哪个顺序射杀他们,这样就不会存在被发现的风险,但总有可能出现问题。杀死非目标角色也会消除你在关卡结束时的分数。考虑到升级是多么困难,我的首要任务就是完成任务,而不是取得好成绩。

最后一轮:第一个人、笔记本电脑、超级执法者,以及第二个目标:一位名叫杰·斯玛特的新闻摄影师 必须死于意外并且 不杀死或伤害与他合作的新闻主播。

与常规故事任务不同,升级期间您无法保存。这实际上让事情变得紧张 放松,如果这有意义的话。这很紧张,因为一个错误往往意味着你必须从头开始;它很放松,因为你常常不得不放弃“完美”并满足于生存。你是不是刚刚搞砸了,被警卫发现了?不妨尝试控制局势。你有什么损失呢?

到最后一次运行时,我已经把一切都归结为科学了。跑到大厅的尽头。杀死房间里的守卫并侵入电脑。移动两具尸体,这样透过门就看不到他们了。出去时一定要带上灭火器,然后慢跑上楼 . 径直穿过酒吧,小心避开房间里的超级执法者。直接点动到螺丝刀处,抓住它,准备好聚水器。保留水陷阱并相信第一个目标会像往常一样进入其中。将灭火器放在货车远端附近。在掩体中等待,直到第二个目标出现在货车上。当他绕到一边放下相机时,射击附近的灭火器。它会爆炸,杀死他而不伤害她。步行至出口。

您可以在上面的视频中观看《The Seeger Beguilement》的第一阶段和最后阶段,以及关于该游戏的一般评论,摘自该游戏的一集。 唐泽 分屏播客 .

我花了一个 很多 是时候破解最后阶段了。它最终不再像一个开放式的感觉 杀手 游戏变得更像 杀手围棋 ,史克威尔艾尼克斯系列精彩的“围棋”主题搭配游戏中的第一款。喜欢 杀手围棋 ,高级的升级任务严重限制了游戏原本巨大的可能性空间。它迫使你像棋盘游戏一样对待它,可能的动作数量有限。你通过仔细的计划和精确度将你的棋子从一个地方移动到另一个地方,在通往出口的路上清除一个又一个的目标。

我在《The Seeger Beguilement》上花了四五个小时,而这只是一次升级。目前仅巴黎关卡就有 16 个,并且还会定期添加更多游戏。

虽然升级本身就带来了很多回报,但它们也会训练你应对更艰巨的挑战:下一个难以捉摸的目标。即使您没有玩游戏,您也可能已经了解到, 杀手 难以捉摸的目标 是限时活动,让您有一两天的时间来追踪并杀死隐藏在游戏某个关卡中的目标。通常你会得到一份简报和一张照片,仅此而已。如果你在消灭目标后被杀或未能逃脱,则你的活动失败。你不能再尝试第二次。

(IO 的托本·埃勒特 告诉 PCGamesN 今年难以实现的目标 真的永远不会重复 ,即使是在 2017 年。这可能意味着 杀手 将在第二季及以后继续实现新的难以捉摸的目标。)

最近的一个难以捉摸的目标,“ 黑帽 ,”恰好是在巴黎级别,与《西格迷惑》相同。我在完成升级后不久就玩了它,并立即对我比上次尝试难以捉摸的目标时准备得更加充分感到印象深刻。我了解寒冷的程度,并且知道两三种有效的方法来渗透到建筑物的每个区域。

难以捉摸的目标是一名黑客,他在主楼内的某个地方开设了商店。我没有照片;我唯一的线索是他位于较高楼层的暗示。因为我对这个关卡已经非常熟悉了——我花了半个小时在巡逻严密的阁楼上探索,寻找杀死第二个摄影师的方法,但毫无结果——我立即说,“是的。我知道他们在哪里。”

事实证明我是对的。事情变得有点糟糕,我在出去的时候不得不杀了几个守卫,但我还是活着出去了。

难以捉摸的目标拉上弓 杀手 的总体设计。这是游戏中所有其他任务一直在努力实现的期末考试。很少有具有如此多种不同模式和挑战的游戏能够让人感觉如此有凝聚力——一件事会导致下一件事,而最终的结果是一款我可以以多种方式玩的游戏,同时不断学习和改进。

没有浮肿;没有浪费的空间。 47 人会批准。

以前我玩过 杀手 就像我玩的大多数其他大型游戏一样:从头到尾,用替代策略重玩几个级别,然后再玩其他东西。这个新的 杀手 情节公式迫使我回去 真的 重玩旧关卡,这实际上是我在过去的游戏中很少做的事情。得益于源源不断的挑战和一些出色的、精心设计的关卡,我实际上 回去重新审视一切,我 尽可能多地掌握升级。当然,我想为下一个难以捉摸的目标做好准备,但我也只是玩得很??开心。

杀手 第一季当然也存在一些问题:在线要求仍然过于严格,如果你的互联网连接中途断线,你的游戏就会受到影响。它在 PC 上运行起来仍然像未优化的屁股一样,而且无论我将设置降低多远,我的幽默强大的装备都无法保持 60 fps。整个第一季的定价方案都令人困惑,不过现在游戏可以作为完整产品购买,这种情况应该得到缓解。希望所有这些问题都能在确认后得到及时解决 第二季 .

杀手 : 第一季 拥有它重要的地方。它的十个任务中的命中次数远多于未命中次数,而且其开放式关卡能够维持数小时的强迫性重复和掌握。总体叙述可能并不令人印象深刻,但每个地点都经过精心设计且可信,充满了迷人的细节和搞笑的无意中听到的对话。人工智能是聪明和愚蠢的可行混合体,它会惩罚粗心的游戏,但仍然允许愚蠢的、万岁玛丽的策略。它的升级和难以捉摸的目标为我们这些致力于应对所有其他挑战的人提供了精彩的结局。

在过去的八个月里, 杀手 已经从一种令人愉快的调情变成了一种小小的痴迷,变成了真正的潜行经典。一开始就引起了很多人关注的情景式方法实际上有助于鼓励更好、更令人满意的游戏方式。我们希望接下来的几季能够完善和迭代第一季的许多正确内容。就目前而言,我对拥有一个非常好的新东西感到满意 杀手 游戏。

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