在节目大结局之前重温《最后生还者》游戏的结局

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10年前, 最后的我们 ”出乎意料且道德上分裂的结局创造了历史。选择降落在一个不确定的地方,结论与许多其他游戏选择做的事情背道而驰,而且现在仍然如此:呈现一个简单、简洁、传统令人满意的结局,好人就是好人,坏人被击败。在 15 小时的战役过程中,主角和对手之间的界限变得模糊,结局拒绝给我们一个清晰的结论,无法将焦点集中在一个明确的陈述或结果上,而是让主角可以说是毁灭了世界,然后撒谎。十年前,当我第一次到达这个结局时,它让我焦急地来回踱步,迫切希望有人能谈论它令人震惊的模糊性和矛盾性,而我并不是唯一的人。直到今天,它仍然可能是游戏历史上最具争议性、最受关注、最激烈争论的结局。

不用说,这篇文章将深入一些剧透领域,涵盖原版游戏的结论和续集的前提。

最后的我们 该游戏于 2013 年首次登陆 PlayStation 3,是在一个注定要失败的世界中对坚持不懈的严峻考验,尽管地平线上也许还有一线希望:也许艾莉的免疫力可以用来治疗一场世界末日的瘟疫。这款游戏因许多事情而引人注目:各种角色因创伤而死亡;缓慢的游戏玩法专注于潜行、绝望的制作和残酷的暴力;但也许最重要的是它的结局极其模糊且具有挑战性。结论并没有做显而易见的事情并用简洁的蝴蝶结来结束一切,而是将玩家一头扔进了一个有限的空间。天下未复,英雄尚存;但代价是什么?得知艾莉将在寻找可能的疫苗时被杀,乔尔介入,停止了手术并杀死了所有阻挡他的人,让世界继续处于毁灭状态。然后他用一个不令人信服的故事向她撒谎。艾莉显然对自己所听到的内容感到不确定,她敦促他向她保证他刚才所说的一切都是真的。 “我发誓,”乔尔撒谎道。滚动学分。

这不是一个干净的解决方案。在过去的十年里,选择以一个角色对另一个角色撒谎来结束游戏,让许多人对乔尔作为一个角色或整个游戏的叙述得出了愤世嫉俗的结论,一些评论家认为 最后的我们 最终是 血腥的空洞展示 或一个故事 没有太多的救赎价值可言 .

一个非传统的传统故事

为了这一切 最后的我们 然而,情况有所不同,当时的观察突显了这款游戏与其他游戏有多少共同点。审查游戏 多边形 当时,菲利普·科勒 (Philip Kollar) 指出,它是“与其他数十款游戏一样的后世界末日场景”。然而,科拉尔补充道,“它的方法完全是它自己的。”这可能就是这个结论如此强烈的原因。感觉与我们从其他游戏中了解到的非常相似,甚至在其他媒体中也很相似。但 特鲁 采用了不同的方法,密切关注其中心关系,采用相当传统的线性叙事结构,这可能给人留下这样的印象:它也会以传统的方式自行解决。

2013 年,视频游戏中的叙事选择是许多人所重视的,但正如 Adam Sessler 在 他对游戏的评论 , 特鲁 有一个具体的故事要讲,无需您的参与,只需几分钟的选择 在游戏的结局中你可以有多残酷 。塞斯勒当时将缺乏选择形容为“过时的”。 (事实上??,发布时的很多讨论都源于一些玩家对乔尔杀死某些他可以说不需要杀死的角色感到多么不舒服,想要做一件事的玩家和要求做另一件事的角色之间的紧张关系.无论这是一个缺陷还是游戏能力的一部分,这只是一个更令人着迷的需要考虑的事情。)也许正是这种“老式”方法导致许多人期待一个更传统的结论。有很多东西是传统的、老式的 特鲁 ,但它的方法背叛了你通常会对如此严格构建的叙述所信任的可靠信任。

科拉尔强调的这种“方法”也许在游戏的结局中最为明显,尤其是在它明显脱离了与其他游戏“相同的后世界末日场景”的地方。这种类型中更传统的结局的例子包括像这样的游戏中的结局 战争机器3 或者 反抗 PlayStation 3 上的一系列射击游戏,两款游戏都以近乎杀出重围的方式解决了世界问题。

在其他具有类似高风险和堕落世界场景的游戏中,通常会在最后利用一些科幻的胡言乱语来让一切恢复正常;如果没有,就像最近的僵尸剧一样 日子一去不复返 ,对于谁做了正确的事几乎没有任何歧义。如果好人不如愿,那是不幸的天灾,但你仍然可以信任好人主角。

最后的我们 没有任何这些。而且它也不关心“一些情节的曲折和所有物理定律的弯曲”,因为 保罗·塔西 (Paul Tassi) 因 福布斯 与 2013 年的结论相比 生化奇兵无限。 塔西继续说道,“ 最后的我们 并没有那么令人难以置信。”这是一场悲伤游戏的悲伤结局,一场绝对是人类规模的游戏,而不是宏大的宇宙游戏。

的结尾 最后的我们 不想以其令人印象深刻的世界建设让你眼花缭乱,也不想用聪明的幻想流行病学让你惊叹不已。你不会得到许多游戏试图做的“背景探索”,也不会得到明确的指示表明做了正确的事情。相反,游戏的说法恰恰相反。世界没有被拯救,阻止好人的不是对手,而是你,“主角”。

正如塔西指出的那样,这并不一定是最后的意外发现。这不是一个突然的情节转折。但是,相反,它是游戏的终点,它慢慢地告诉你,你可能站在错误的一边,这有点出乎意料,即使是对于那些在最后通过揭示主角的愿望来翻转剧本的游戏来说也是如此。怀疑。到了令人沮丧的结局, 特鲁 的磨砺挑战你去思考你一直以来是谁。 “仅仅因为你在游戏中扮演某人,”塔西写道,“这并不意味着你就是好人。其实线索遍布各处【 最后的我们 ] 你真的不是一个好人。”

回到科拉尔对游戏的分析,“你一直是坏人”的观点过去和现在仍然很流行;结局并没有改变这一点,只是强化了这一点。 “到最后,”科拉尔写道,“我停了下来,因为我觉得自己像一个坏人在做坏事。这看似是有意的选择,但游戏很难像乔尔为谋杀辩护一样轻松地证明它的合理性[...]我无法在《恐怖事件》中找到任何更深层次的含义。 最后的我们 .”

但此后其他人批评乔尔,甚至是比赛,因为其所表现出的残酷性,其他人则采取了不同的立场。为了 唐泽 、作家 蒂娜·阿米尼也表达了同样的看法 当你设身处地为一个即将失去你最亲近的东西的人着想时,你的世界已经夺走了它:

“如果艾莉是我的女儿,或者是一个成长为我女儿形象的人,我永远不会牺牲她的生命,即使是为了拯救数百万人的生命。对不起大家。没有什么可以妨碍家庭。”

许多人可能很快就会认为这是自私的。但正如阿米尼所讨论的,结论中有一些关键细节不应该因为乔尔的行动过于迅速和突然而被抛在一边。阿米尼写道:

让我们回顾一下。当乔尔试图拯救艾莉的生命时,萤火虫击中了他的头部。然后,他在医院醒来,并被告知不,你看不到艾莉,抱歉,无论你喜欢与否,她都会死。没有讨论。没有问题。只要闭嘴并接受它。在你超越了与玛琳达成的协议之后,在你花了一年时间追踪这些混蛋差点丧命之后,在他们之后 仍然 不要给你承诺提供枪支以换取艾莉的交付,他们至少可以做的是提供对话的礼貌。艾莉在房间里,准备做出自己的决定。这似乎是公平的事情。但这与发生的事情相去甚远。

由于对艾莉的手术会发生什么缺乏明确的确定性,以及像阿米尼这样的传统叙事方式的迅速瓦解,我也看到了结局 特鲁 并问道:“如果这是我的女儿怎么办?”或者就我而言,“如果这是我怎么办?”

“没有讨论。”的情绪。没有问题。闭嘴,接受吧,”这让我想起了我自己因误诊而住院的经历,当时我的年龄与第一款游戏中的艾莉大致相同。那些声称他们知道自己在做什么的人强行给我注射毒品,他们迅速将我锁在一系列白色大厅里,并让我服用镇静剂,没有对话,也不关心我是否同意这样的事情,我记得坐在那儿的想法的恐惧也许我再也见不到家了。与乔尔不同的是,虽然我不希望他们屠杀一家医院的人(我们也没有生活在僵尸末日中),但那些与我关系密切的人选择让它发生。一周后,医生们才意识到“哎呀,你没有我们想象的那样,对童年的创伤感到抱歉,但感谢你们听取了专家的意见。”

道德上模棱两可的本质 最后的我们 ” 结尾意味着,当马琳试图向乔尔保证一切都会好起来时,我可以不买账——因为我记得当负责你的自主权和生活的人采取大胆、限制性的行动而其他人只是袖手旁观时的感觉。接受。从很多方面来说,乔尔的攻击性都是我对 20 多年前在医院受到的冤屈的宣泄。

一个很难遵循的行为

但即使对于那些不那么愤世嫉俗或悲观的人来说 特鲁 无论是结局还是更大的叙述,模棱两可的结局的影响是如此令人痛苦,并且违背了许多人的预期,以至于有些人认为不值得通过续集的方式回归。那些发现不满的人 特鲁 的故事可能不再受到关注,但即使对于那些确实喜欢游戏发展方向的人来说,也明显希望它不要去其他地方。闪电很少会击中两次;续集就太传统了。在 2013 年谈到这一观点时,前 唐泽 作家 柯克·汉密尔顿说 :

我觉得我不需要回到这个特定的后世界末日世界 . 我不需要再听更多的故事了。我不需要看看乔尔和艾莉现在在乔尔哥哥的荒野隐居中安全了,他们在做什么。我当然不需要击退另一个答题器,或者穿过另一个猎人营地。

表达了对续集缺乏兴趣 特鲁 不仅仅是关于这款单一游戏,还源于对媒体(尤其是电子游戏)的偏执,将特许经营权推向死亡。续集还能做什么?这只是粉丝服务的小插曲吗?我想我们会看到艾莉学习弹吉他?也许乔尔终于能喝到咖啡了?或者,这只是一种工业愿望,以“更多故事”为幌子挖掘受欢迎的财产,这种努力通常会削弱最初吸引所有人注意力的游戏的魔力?

那些喜欢结局和游戏的人肯定不希望这样;这个世界值得更好。那些对此感到厌烦的人肯定不希望这样;他们已经受够了这个地方。正如汉密尔顿在 2013 年所写的那样,要延续这个故事,就好像它会削弱它的独特之处,“现在电子游戏的分辨率太多了,[我们]可以减少一些确定性。”

最后的我们 接下来是一个扩展的故事 DLC,探索艾莉儿时好友的死亡,然后是续集,死亡人数更多。 第二部分 完全思考乔尔的行为,正义(或毫无根据的报复,取决于你的观点)为他多年前杀死的一个人的女儿对世界的鲁莽诅咒服务。

第二部分 这是一场极其漫长的比赛。事实上,考虑到你是作为一个全新角色玩游戏的一半,这几乎是两个游戏合二为一。释放后有关它的讨论也因酷儿、跨性别者和女性的存在而感到不安的幼稚、攻击性反应和骚扰活动而变得混乱,这些女性的身体被一些人认为不够女性化和令人向往;这是一场风暴 至今仍在燃烧 。除了与其他评论家讨论游戏之外,我经常觉得我仍然需要费力地处理这些废话。

讨论要不要 TLoU第二部分 充分利用续作的机会,在原作结局的模糊性下做一些有价值的事情,这需要就一款很长的游戏进行长时间的对话。但我认为,续集利用乔尔的行为为另一次探索暴力如何以及何时持续存在奠定了基础,这使得它成为一个有价值的后续行动——即使我和其他人一样,会比很高兴在这个世界上完成一次旅行。

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