塞尔达传说:姆吉拉的面具 3D:Kotaku 评论

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塞尔达传说:姆吉拉的假面 是真正的原创。其他创作者有 15 年的时间来复制其想法,但令人费解的是,没有人这样做。

如果有的话,感觉 更多的 现在与当时相比,这是令人振奋的不同寻常,因为从机制上或主题上来说,从那以后就再没有类似的事情了。当你回到过去对你产生巨大影响的游戏并发现它仍然保留着它的魔力时,你总是会感到一种解脱,但发现它随着时间的流逝而改进的情况几乎是闻所未闻的。

三件事构成核心 马吉拉的面具 :面具、音乐和时间旅行。收藏面具为沉默寡言的男孩英雄林克提供 时之笛 ,新的天赋,从增强的嗅觉到整个身体的转变。他的陶笛演奏的音符充满了无法解释的魔力,使他能够操纵周围的世界。然而,时间旅行是游戏中最具革命性和最少被模仿的想法。

特米纳——一个超现实、紧凑的世界,无论你走到哪里,都会听到海拉鲁的扭曲回声——注定要灭亡。一轮怪诞的鬼脸月亮正向地球坠落,似乎没有办法阻止。在世界末日到来之前,你有 72 小时(大约是现实世界的一小时)在这片土地上留下自己的印记。在开场部分之后,您可以播放时间之歌将事情重置为第一天的开始。林克保留了他的非消耗品和面具,但其他一切(卢比、箭、炸弹、瓶装仙女、友谊、地牢进度)都消失了,世界重置为林克第一次到达那里时的样子。

时限是 马吉拉的面具 强制执行可能会令人生畏和压力。甚至令人反感。前三天的紧迫性——在此期间,你必须恢复林克的真实形态,在开场序列的创伤性事件之后,他变成了一个令人毛骨悚然的植物小孩,而他的陶笛——一旦你获得了重置时间的能力,那么紧迫性就会稍微减弱,但永远不可能忘记时间在流逝。特殊的歌曲可以放慢速度,让你有额外的一个小时来解开地牢的谜题,也可以加快速度,这样你就不必等待那些你知道将在下午 2 点发生的事情,但你永远无法完全融入其中。控制。很多时候,当不祥的最后 5 分钟计数器出现时,我仍然拼命地冲着完成任务,因为我知道如果我玩时间之歌,我的大部分进度都需要重复。

如果您还不熟悉 3D 的控件和图像,那么操作起来会很困难 塞尔达 。只是因为我玩了太多,所以我的大脑会自动关注未点燃的火把和视觉提示,例如地牢中的钩子标记,并且我了解 Z 瞄准和将仙女困在瓶子里的所有知识。即使已经很熟悉,在三天的周期内完成地下城有时还是很紧张。没有时间花半个小时绞尽脑汁思考下一步该做什么。这就像对你的考验 塞尔达 反应能力,对于那些刚接触这个游戏的人来说,会有沮丧的时刻;它并没有解释控制。有大量假设的知识。

在每个周期中,您都会更加熟悉Termina 中发生的事情。在这张为期三天的快照中,我们看到同样的人每天都在做同样的事情,走向不可避免的厄运,并且不安感正在逐渐增强。第三天,你脚下的地面开始颤抖,屏幕也开始震动。在最后一天结束时,在平时熙熙攘攘的钟表城里漫步,你会发现它被遗弃了,因为每个人都在逃离鬼脸月亮。唯一剩下的活物是建筑工人的工头,他挑衅地站在钟楼脚下,邀请世界末日。

也许不言而喻的是 马吉拉的面具 是一场悲伤、悲伤的游戏。它比其他任何作品都更关注人物及其问题 塞尔达 ,他们的一些故事感人至深。一切事物都弥漫着一种死亡感和宿命感。当林克戴上面具,将他变成哥隆、佐拉或德库磨砂人时,他就变成了一个已经死去的人——一个他见过的人。如果你选择观看每次发生的短片场景,转变本身似乎会令人痛苦不堪。 马吉拉的面具 并不回避可怕的事情。

马吉拉的面具 其开发时间只占其前身的一小部分, 时之笛 ——它是在一年内完成的。它的开发团队在粉丝期望的重压下跌倒的危险很小,因为 没有期望。它似乎不知从何而来。即使是现在,感觉它已经从平行维度完全成型了。

如此短的开发时间的后果之一是 马吉拉的面具 总是比较粗鲁的人之一 塞尔达 ,频繁的帧率灾难,奇怪的保存系统和顽固的相机,但格雷佐的 3DS 重制版解决了所有这些问题。相机已被驯服,现在可以使用 New 3DS 的 C 杆进行完全操控。你绝对应该玩 马吉拉的面具 在 New 3DS 上,如果可以的话,完全控制相机是变革性的,但 3D 效果也好得多,而且 Termina 奇怪的、超现实的调色板更加生动。

偶尔的帧速率下降仍然存在,但频率要低得多。我在 28 小时内遇到了两次明显的减速,有一次我暂时卡在了一片风景上,锁定目标也出现了一些奇怪的时刻,但技术的改进在你走出去的那一刻就直接打了你的脸。钟楼并进入Termina 本身。纹理、模型、林克的脸、绘制距离;一切都得到了很大的改进,在3DS的小屏幕上看起来就像一个完美的小世界。

那个世界的气氛和陌生感造就了 马吉拉的面具 留在记忆里。当你逐渐远离时钟镇的城墙时,你遇到的每个新地方都处于不同的注定状态。对我影响最大的是最后一个区域,伊卡纳峡谷,那里有废弃的房屋和古老的、摇摇欲坠的建筑,空气中充满了鬼魂。什么 发生了 那里?

到达任何地方 马吉拉的面具 需要直觉和好奇心。游戏希望你同时拥有这两个东西;它从来不会告诉你该做什么,只是给你指引一个大致的方向。除非你调查和探索,否则不会发生太多事情。游戏的很大一部分都是你永远不会看到的东西,除非你去寻找它。重制版让你可以更轻松地通过改进版的轰炸机笔记本(带有时间表和提示的日记)来跟踪你遇到的所有角色和事件。但它仍然需要你去探索;它希望你 找出事情的真相。这是我今天比第一次玩它时更欣赏的东西,现在我厌倦了被游戏填鸭式的感觉,担心你一旦陷入困境就会失去兴趣。

谢卡石来自 时之笛 3DS 重制版可以在 马吉拉的面具 也是一个优雅的提示系统,可以在您需要时提供帮助,但不会将其强加于您。如果你爬进石头里,你可以看到“愿景”,它会为你指明下一步该做什么,但通常不会真正向你展示谜题的解决方案。在我的游戏过程中,我两次求助于它们:一次是因为我完全迷失在大湾里,一次是在最后的地下城石塔神庙中,这无疑是世界上最复杂、最棘手的地下城之一。 塞尔达 历史(如果也是最具创造力的历史之一)。

凭记忆很难完全确定,但其中的一些谜题 马吉拉的面具 的四个主要地下城似乎与原始版本略有不同。绝对改变的是潜伏在他们最后的老板。每个神庙的头目现在都需要更多地使用林克的变形面具。这使得前两次遭遇比以前容易得多,让人感觉相当无关紧要,但最后两次却得到了显着增强。 《Twinmold》曾经是艰苦的石塔神庙最后的一个令人非常不满意的反高潮,这次我尝试了三次。

如果你有一段时间没有玩过,或者根本没有玩过, 马吉拉的面具 的悲伤是惊人的。小事提醒你,这不是那个勇敢的小林克 时之笛 ;这一次,他是一个有着成年人经验的孩子,一个长大了,拯救了世界,然后又回到了童年身体的男孩。在......的最后 时之笛 ,他唯一知道他经历了什么的朋友是他的精灵纳维,他一回到时间神殿就消失了。很容易看出为什么链接 马吉拉的面具 游戏开始时,他可能会沮丧地倒在马上,骑马穿过远离家乡的森林,寻找什么东西。

他是一个非常悲惨的人物,这个男孩林克的身份两次被盗:一次是在故事的结尾。 时之笛 ,当他突然不再是英雄时,又在开始时 马吉拉的面具 ,骷髅小子偷走了他的脸,把他变成了一个怪诞的小磨砂膏。在游戏开始时,他必须想知道在一个不知道他经历过什么的世界里如何看待自己。也许所有这些面具都是他弄清楚自己身份的一种方式。

我可以谈谈 马吉拉的面具 时间更长,但实际上您需要知道的是您应该玩它。并且不要急于通过;品味它,探索它,去寻找面具、故事和心灵的碎片。尽管我之前已经玩过两次了,但它仍然太过大胆,让人感觉不熟悉。 马吉拉的面具 似乎标志着一种实验性的新精神 塞尔达 系列从未真正实现。它在电子游戏世界中仍然是独一无二的,具有影响力、创造性和持久的神秘性。

这篇文章最初出现在 英国小宅 ,为您带来来自不列颠群岛的 U 的原创报道、游戏文化和幽默。关注他们 @Kotaku_UK .

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