制作《刺客信条 II》时吸取的或抵制的教训

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《刺客信条 II》的负责人想继续与你对话。他按照你的要求在某些方面改变了他的比赛方式。但他仍然想向痴迷的收藏家传达一个信息,并为一个宏伟的想法而奋斗。

“游戏就是对话,”本月早些时候,当我们坐在西雅图的华盛顿州会议中心讨论《刺客信条 II》时,Patrice Desilets 告诉我。他是游戏的创意总监,但他的工作已经基本完成,而育碧蒙特利尔团队正在为秋季发布游戏做准备。

我问德西莱特是否保留了第一款游戏玩家的投诉清单。我想象有一个清单,因为当我上次 采访了游戏的执行制作人 Jade Raymond 关于纽约的《刺客信条 II》,似乎所有有关任务多样性和节奏的反馈都得到了解决。

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“对于《刺客信条》,我们从玩家那里得到了真实的答案,”德西莱特告诉我。他没有保留清单,但他听到了回应。他知道反馈是什么。最后一款游戏虽然广受好评,也很受欢迎,但它太常规了,它让人们感到困惑,也让他们感到沮丧。如果 Desilets 告诉我的关于他和 200 多名开发者为育碧开发《刺客信条 II》的事情是准确的,那么大部分问题都将通过续作得到弥补。但并非一切——因为帕特里斯·德西莱特(Patrice Desilets)是罕见的视频游戏开发者,他讨论从游戏公众那里获得信息,然后向他们发送信息。他还在努力思考一些塑造他所参与的作品的关键想法。

让我们从一个吸取的教训开始:德西莱特说,第一款游戏“太明显了”,他找到了另一种方式来表达对数百万销量的《刺客信条》被证明过于重复的批评。 “我们从来没有玩过游戏结构。在游戏开始时,我们告诉玩家有九个人要杀死。你要先进行调查。你要暗杀。你打败了它。到了第七个,它仍然是同样的,我们从来没有玩过这个。所以这是我扔进垃圾桶的第一件事。我当时想,“让我们忘记这个游戏结构吧。”让我们真正隐藏游戏结构的游戏设计元素,更多地拥有一个叙事结构,即游戏结构。”

这是一个被抵制的教训:旧游戏的世界让有收藏意识的玩家感到沮丧,他们发现在《刺客信条》中找到所有隐藏的旗帜并没有奖励。今年夏天早些时候,雷蒙德在纽约告诉我,《刺客信条 II》中的一些收藏品将会有奖励,但德西莱特却告诉我:“仍然有一些收藏品毫无用处。”然后他笑了。

我上次与德西莱特的会面是在 2007 年,这次会面非同寻常,因此令人难忘。他带着《刺客信条》的评测版本来到我在 MTV 的旧办公室,然后在我开始他的游戏时闲逛。游戏的审核版本通常装在信封和盒子里,但无论是之前还是之后,它们都没有到达游戏主要创作者的手中。他当时对团队的工作感到高兴,就像两周前我在西雅图再次与他交谈时一样。

当 Desilets 嘲笑拒绝为《刺客信条 II》中的每一个收藏品提供奖励时,我提醒他,他很高兴在 MTV 上告诉我,在第一款游戏中收集旗帜不会产生奖励。 “我知道,而且我仍然喜欢它,”他在西雅图说道。 “这就是为什么我仍然微笑。我知道对此存在很大的争论。我不是收藏家。我收集的东西不多,所以我不明白。我不明白”。我暗示他是在向痴迷的收藏家伸出手指。 “这不是中指,”他说。 “这太[强]了,但是,是的,我在玩。我在和他们一起玩。这是一场对话。我也需要说话。这次会有别的东西,但我仍然会在我的脸上微笑。客厅。”

德西莱并不是一个完全固执的人。他会按照他想要取悦的方式屈服。他也承认自己正在改变。

在第一部《刺客信条》中,德西莱特致力于解释游戏设计的技巧。为什么游戏角色由控制器控制?因为他是别人记忆中的祖先,由一种名为阿尼穆斯的先进装置操纵。为什么会有游戏关卡?没有。有回忆。两年前,对 Desilets 来说,将视频游戏中最具游戏性的部分隐藏起来非常重要。他已经软化了“我已经放松了一点,”他说。 “我认为在《AC2》中你会发现更多的视频游戏元素,我对此很满意。平视显示器就在那里。有更多的信息。我意识到人们理解很重要。有些人不明白AC1,我们失去了他们。我不希望这样的事情再次发生。”

德西莱特表示,球员们在上一场比赛中遇到了不必要的困惑。例如,他们不明白哪些守卫正在盯着他们的英雄刺客。新游戏添加了出现在守卫上方或屏幕边缘的图标,以指示屏幕外巡逻的位置。 “这就像电子游戏一样,”德西莱特说。 “2009 年我可以接受这一点。我变老了。我变得更聪明了。”

随着年龄的增长和智慧的增长,德西莱特仍然感受到他的电子游戏的电子游戏性所带来的压力和拉力。 “对我来说,让你迷失在体验中仍然很重要,”他说,认真地寻找表达他的想法的最佳方式。

“有时对我来说,玩《刺客信条》并不是在玩电子游戏。我不希望它成为电子游戏。你在玩的是一种体验。”

我催促他详细说明。他又提出了另一个游戏。 “玩《杀手》——我并不反对《杀手》——这不是在玩成为一名杀手的幻想。它是在玩一款关于杀手的视频游戏,它正在解开一个谜题。对我来说,这非常游戏化,也是我不想做的事情...[刺客信条]就是在这个时期成为刺客。这不是在电子游戏中成为刺客。我给你举个例子。我相信人们会期待视频中的刺客隐藏在阴影中的游戏。不是这个。而是:这些是电子游戏规则。对我来说,不,这不是我想要玩或尝试的东西。我更喜欢一种体验而不是电子游戏,但是与 AC1 相比,我们在 AC2 中加入了更多的视频游戏元素。”

当德西莱特试图区分“视频游戏”和“体验”时,我已经可以想象对德西莱特和他的游戏玩家之间的对话的反应。他们可能会指责他自命不凡,或者说他在语义上狡辩吗?德西莱特谈到了在《刺客信条》中迷失自我,“不仅仅是为了数字或目标而玩”。它可以运送你。 “你在别处待了一段时间,”他说。 “这就是我所说的‘体验’。

他表示,也许“视频游戏”这个词是一个正在失去相关性的标签。 “我们在历史上的某个时刻决定将其称为视频游戏,”德西莱特谈到他和其他数千名游戏开发人员所创造的东西时说道。 “电子游戏中的很多东西都是规则,共同的规则。你必须这样做,因为它就是这样。我认为,技术越多,我们能够创造世界,电子游戏的内容就会越来越少。AC1我们真的走了离这个想法还很远。也许离我们现在的水平太远了。这并没有阻止任何人购买游戏,因为我们卖了很多。但我知道它阻止了很多人欣赏它的本质。所以这一次,我会像我说的那样放手。”

对话似乎将继续下去,不仅是在德西莱特和他的顾客之间,而且也在德西莱特的竞争本能之间。

《刺客信条 II》将于 11 月在 Xbox 360、PlayStation 3 和 PC 上发售。将其作为游戏来玩。把它当作一种体验来玩。只是不要指望你在其中找到的一切都会有奖励。并且要知道,当您玩游戏时,德西莱特可能会在他的房间里微笑,准备好等待您的回应。

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