测试 Molyneux 的 Milo,一个虚拟男孩,还有一只狗

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游戏介绍:
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我在 Xbox 360 上与 Peter Molyneux 的虚拟男孩交谈。他喜欢我衬衫的颜色。

周一晚上,我得到了最简短的演示,该演示可能是已知的微软新运动控制开发中最雄心勃勃的软件 纳塔尔计划 :名为 Milo 的虚拟人游戏。

微软的新运动控制器是一个摄像头,它使用对象、运动和语音识别来

是的,莫利纽克斯告诉我,这将是一场游戏。

三个月前的游戏开发者大会上,当我问莫利纽克斯《神鬼寓言 2》的狗会如何进化时,他表现得很谨慎。他说他想告诉我。今天他承认他是在暗指米洛。这是他对创造看起来真实的游戏角色的兴趣的演变。顺便说一句,米洛将拥有自己的狗。 (在演示结束时的一张男孩和一只狗的静态图像中,暗示了狗的存在,既有剪影,也有台词:“拥有快乐的童年永远不会太晚。”)

如今,莫利纽克斯对过度承诺持谨慎态度。当他早期大肆宣传《神鬼寓言》和《电影》等游戏的功能时,他比以前更加保守。今天的 Milo 简短演示引入了一个新元素:他反复警告说,我在游戏中体验到的一些东西是“技巧”。

演示在洛杉矶标准酒店一间明亮的白色房间中进行。纳塔尔计划的测试版本已经建立,包括电视上的摄像头和一些其他传感器。 (今晚微软的 Natal 演示都没有使用任何看起来像最终硬件的东西)。

电视上,一个叫米洛的男孩坐在挂在树上的秋千上。莫利纽克斯让我站在电视机前,开始环顾四周。我发现这款游戏使用了头部追踪技术。将我的头向左或向右倾斜——或者后退或走近电视——可以顺利地调整游戏的摄像机角度。跟踪反应灵敏且直观。

我坐下来,我的 MTV 多人游戏博客继任者 Russ Frushtick 尝试了 Milo 演示的下一部分。当米洛走近他时,他站在电视机前,然后用手在脸上戴上护目镜,开始了一种 EyeToy 式的新奇玩意。他挥动双手,让水面泛起涟漪。 (莫利纽克斯告诉我们,你还可以帮助米洛建造一座树屋。)

我把目光从电视上移开,问 Molyneux 我应该如何看待这个 Milo 项目。将其视为游戏真的正确吗?他说必须如此。他说,它必须有一个目标,甚至一个结局。从最基本的角度来看,他说我们可以将米洛视为一只电子宠物,但它会比那些旧的虚拟宠物更加先进和神奇。

Molyneux 让我再次联系 Milo 来结束演示。他让我叫米洛过来,说出我自己的名字,并表现出高兴的样子。米洛走到我面前,称赞我穿着蓝色衬衫(我的衬衫确实是蓝色的)。然后他站在那里,等我说话。这里有一点尴尬。 Milo 演示版的部分内容是由坐在附近的一名开发人员操纵的,我无法判断他是否只是在校准游戏,或者他在幕后操纵了多少。我对米洛说了好话,虚拟男孩笑了。我说我站在彼得·莫利纽克斯旁边,他有点叹了口气。最迷人的时刻就是那蓝衫时刻。感觉就像这个虚拟人与我建立了联系。

我走开后,莫利纽克斯问我的想法。我告诉他这个设置很有希望,但我想更多地使用它来看看它的效果如何。考虑到纳塔尔项目看起来多么新,而且考虑到 Molyneux 长期以来一直想制作一款影响虚拟儿童生活的游戏,我质疑他和他的团队打算集成相机多久了。 Molyneux 表示,他很早就想做 Milo 之类的东西,但直到 Natal 项目出现,这个想法才真正得到微软的认可。它正在走到一起。

所展示的雄心给我留下了深刻的印象,但也确信我们所展示的东西是松散的。需要进行大量的收紧和调整才能让 Milo 感觉不仅仅是一个技术实验的集合 - 感觉自己还活着。令人兴奋的是,这就是莫利纽克斯的目标。

游戏截图:
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