任天堂宫本茂如何修复《大金刚国度》的回归

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一位前 Retro Studios 开发者与任天堂传奇设计师宫本茂合作的轶事实在是太好了,无法不与大家分享。马里奥的创造者不会让任何人感到惊讶 清楚地知道自己在做什么 ( 大多数时候 )但了解他在实践中的工作方式又增加了另一层独特的技艺值得欣赏。

故事源自前世 银河战士 Prime 设计师 Mike Wikan 讲述 2010 年的创作 《大金刚乡村》回归 适用于 Wii 的最新一集 奇异果谈话 播客 (通过 任天堂生活 )。有一次,Retro Studios 的开发者和他的同事向宫本茂展示这款平台游戏并寻求反馈。在尝试了早期构建之后,宫本茂会给团队带来什么启发性的观察结果?事实证明,没有。至少一开始不是。

“他带着 DK 跑进角落——我们很早就运行了 DK 包——他会扬起一点灰尘,然后跑到角落,”维坎说。 “他这样做了很长时间,大约 20 分钟,我们就想,‘我们做错了什么?他发现了什么?’”

这不是宫本发现的错误,而是一个机会。显然他一直专注于灰尘的粒子效应。满意后,他向 Wikan 和团队询问是否可以赋予 Donkey Kong 一种新的吹气能力。这是一个奇怪的提议,但最终却是正确的。在完成的游戏中,DK 可以通过向物体喷气来揭示秘密并开辟新路径,以及在踩踏敌人之前扑灭火焰。整个事情的很大一部分 《大金刚乡村》回归 ' 身份 ,也是它建立在原始三部曲基础之上的重要方式。

之前提到过宫本对吹制机械师的责任 在岩田问的采访中 但维坎描述的缓慢的积累和对细节的有条不紊的关注使它变得更加迷人,就像有人通过长时间的思考然后贡献一个音符或笔触来改变交响乐或壁画的整个过程。伟大的任天堂游戏都有这些额外的装饰。最好的 充满了它们 .

“它缺少奇思妙想,缺少角色的俏皮感,”维坎说。 “[宫本]立刻就抓住了脉搏。他知道自己想要什么。他想要在 DK 中添加一点点异想天开的味道。它的表现非常完美,这是一个完美的决定。”

这让我想起:一个新的 大金刚 什么时候比赛?

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电子游戏

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