《最后生还者第一部分》评论:精美的画面,同样的痛苦色情

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好吧,我们到了。 最后生还者第一部分 2013 年 PS3 传奇同名游戏(去掉“部分”部分)的重制版在遭到大量质疑以及玩家和评论家齐声询问后问世: 我们需要这个吗(再次) ?

最后生还者第一部分 是现代经典的翻拍。当它登陆 PS3 时,它的表现非常出色,有着令人印象深刻的故事、与其残酷主题基调相匹配的游戏玩法以及系统上最好的图形(我的 PS3 听起来从来没有像喷气发动机那样)。这款游戏还提出了一个棘手的问题,即媒体,尤其是游戏,是否应该因其“乐趣”而受到重视,因为有时很难说 最后的我们 尽管充满痛苦和残酷,但它是一款“有趣”的游戏。 2014 年,一款提高了分辨率和帧速率的重制版登陆了 PlayStation 4,而续作也引起了争议, 最后生还者第二部分 ,于 2019 年登陆同一台主机。

因此,有理由问是否有必要回到这个非常熟悉的故事,特别是当有 看似非常准确的 HBO 电视剧改编版 也在路上。审稿人正在努力解决这个问题。除了所有的讽刺之外,一些有意义的对话正在发生,评论也反映了这一点。

谈话似乎围绕着三个不同的话题。

首先是 提高视觉保真度 。你花的钱都是吗( 或可能花费 )在那个精美的 PS5 上,为了像素值值得吗?这样就是 欧洲玩家 的焦点 , 和 数字铸造厂 约翰·林尼曼 (John Linneman) 提供了他的专业技术分析,并得出结论说,是的,事实上,这部翻拍作品是一项了不起的技术成就。

接下来的问题是这个游戏如何,意味着玩游戏的体验 最后的我们, 已经老了。当它首映时,它所提供的内容非常独特。近十年后,这种感觉已经不那么明显了。 破坏类 或多或少暗示 虽然这是玩第一款游戏的最佳方式,但如果你已经玩够了,尤其是如果你没有留下深刻的印象,那么这里就没有什么其他的了。如果第一次让你累了,你就不需要回去了。

最后还有一些没玩过的人 最后的我们 前。我羡慕你。 多边形 是一个出口 探索新人角度 ,首次审视这款游戏,并讨论其游戏玩法和故事的困难(即使不一定不有趣)方面。顽皮狗的技术熟练程度和 PS5 的性能可能会改善体验,但它的枪支机制和致命的、有时甚至是困难的潜行序列仍然可能令人沮丧。

总体而言,审稿人似乎发现 第一部分的最后 参观或重温这款具有里程碑意义的 PlayStation 游戏的最佳方式。暴力是无端的,但这些令人难忘的角色非常值得花时间与他们相处。 (此外,多个网站还指出了翻拍版的 全面的辅助功能 以获得赞扬。)因此,以下是评论者必须说的其他内容:

破坏类

“如果你已经经历过这个故事并说‘我很好’,你可能不需要接听 最后生还者第 1 部分 。玩过 10 次或以上的狂热爱好者可能已经预订了这款游戏。这就留下了最重要的群体:完全的新人。尽管 最后的我们 仍然存在一些与 2013 年首次亮相时相同的问题,PS5 版本(以及可能即将推出的 PC 端口,[基于索尼过去的努力]是迄今为止玩它的最佳方式。”

多边形

“尽管如此,到 2022 年, 最后的我们 仍然感到不安。以前人们已经说过了,我再说一遍: 最后的我们 不完全是 乐趣 玩。这是不对的 光环:无限 或者 堡垒之夜 ,其中射击和杀戮只是记分牌上滴答作响的一系列数字。拿着乔尔的枪,瞄准那枪,开枪是痛苦的、难以忍受的、痛苦的——不仅因为乔尔要抵御其他幸存的人类,还因为资源如此稀缺: 我会后悔使用那颗子弹吗?”

“令人难忘的角色、极高的赌注、扣人心弦的动作和无可挑剔的节奏使 最后生还者第一部分 在各种可能的意义上提供最高级的游戏体验。在每一个转折点上,很明显顽皮狗的团队十多年来一直热爱、完善和痴迷于这个故事。得益于一系列非常深入的辅助功能,现在比以往任何时候都有更多的玩家可以享受它。”

电源供应器

“当然危险的是,如果你没有玩过 最后的我们 ,您可能会认为开发人员在此取得的重大视觉进步一直存在。本质上,就像 最后生还者第一部分 永远是你“记忆”的方式 最后的我们 看起来,尽管事实上 PS3 和 PS4 版本 最后的我们 甚至都不是什么补丁 最后生还者第一部分 从视觉上来说,这里是做的。当然,并排比较很快就会揭示出细节和保真度之间存在的绝对鸿沟。 最后生还者第一部分 以及迄今为止发布的游戏的所有其他版本,但你并不总是会手头上有这些比较,这可能会导致错误的(尽管可以理解)想法: 最后生还者第一部分 实际上,视觉上的飞跃并不像实际那样。”

种类

“最后生还者第一部分 是体验乔尔和艾莉一起旅程的最终方式。凭借其所有的新功能,系列老玩家将再次爱上游戏玩法、故事和角色。对于新人来说, 第一部分 是进入该系列的绝佳切入点,因为其无可挑剔的呈现将带来一次难忘的冒险。”

IGN

“毫无疑问:主游戏和简短的前传中的故事, 被留下来 (它包含在 第一部分 ,仍然作为一个单独的故事),仍然像以前一样强大、迷人和令人震惊。如果你还没有玩过, 最后的我们 主题错综复杂,但顽皮狗巧妙地将它们编织在一起。它可能会带来绝望、自私和痛苦,但它也会很快地呼吸在黑暗中闪耀的希望、救赎和爱的余烬。结果是一次难忘的旅程,我仍然强烈推荐。”

欧洲玩家

“至于与 最后生还者第二部分 ,这或许更难回答。很明显,所做的工作 第1部分 源自为第二款游戏创建的升级,但我想说它感觉很大程度上相似。过场动画的质量相当,而且看起来都非常出色。这些实时序列是我在视频游戏中见过的最好看的过场动画之一。然而,如果你停下来仔细观察使用照片模式的游戏模型,肯定会有一种感觉: 第1部分 在细节方面有优势。在重制版中,乔尔显得奇怪地老了,头发也更灰白了,但毫无疑问,他的游戏模型更接近现在的实时过场动画。武器和服装很相似,但很明显他们不只是使用相同的武器模型 第2部分 在这个新游戏中。”

边缘

“如果你不喜欢 特鲁 首先,这个翻拍不会改变你的想法。它仍然是可怕和黑暗的,混合了令人心碎的后世界末日故事和有时令人尴尬的电子游戏。核心一如既往。不过,这次重制的作用是让系列中的两款游戏之间顺利过渡。可以把它想象成打磨掉游戏(大部分)的粗糙边缘。这对于那些玩过游戏的人来说可能很重要 第二部分 在将被介绍给原来的或假设的全新观众之前 最后的我们 通过 HBO 明年的真人改编版或即将推出的独立多人游戏体验。 最后的我们 现在是一个特许经营权——在这个框架内,这么快就进行翻拍实际上很有意义。”

游戏点

“最受欢迎的补充 最后生还者第一部分 是其令人印象深刻的辅助功能套件。喜欢 最后生还者第二部分 ,有广泛的视觉、听觉和难度设置,显着降低了进入门槛,使体验更加舒适。您可以自定义字幕、调整屏幕震动、启用不同的视觉模式,并随时重新调整控件以满足您的需求。即使您认为不需要任何这些功能,您也可能会在其中找到一些东西来让您的体验更加顺畅。我经常在玩游戏时启用高对比度模式,以帮助我追踪通常看不到的较小收藏品,但对于其他人来说,这些新添加的选项可能会让以前无法玩的游戏变成可以玩的游戏。”

德克塞托

“顽皮狗花了很多时间强调这部翻拍作品是从头开始制作的,而且确实表明了这一点。乔尔和艾莉的表情“如此逼真,有点令人毛骨悚然”,每一个面部表情和手势都为过场动画增添了丰富的情感。在外出探索时,破旧的城市建筑与恢复地球的自然美景之间的对比比以往任何时候都更加鲜明。这种视觉保真度实际上在小事物中最令人印象深刻,比如街道上水坑中闪闪发光的倒影、下水道中覆盖墙壁的污垢,或者当你走过每片草叶时摇摆和弯曲的方式。”


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