《塞尔达传说》游戏从最差到最佳排名

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游戏介绍:
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现在是时候对所有的进行排名了 塞尔达 游戏。

更新(2018 年 3 月 13 日): 现在 荒野之息 已经发布一年了,我更新了这篇文章(最初于 2017 年 2 月发布)并添加了任天堂的最新内容 塞尔达 到列表中。享受。

在我们开始之前,先做一些简短的说明:

向前。

16) 三军英雄

也许是唯一 塞尔达 感觉更像是一种浪费时间的游戏,而不是真正的冒险, 三力英雄 真正令人失望 你可能已经忘记了。

15) 塞尔达传说 2:林克的冒险

随机遭遇令人恼火,如果没有常见问题解答,很难弄清楚如何取得进展,但是 林克的冒险 这并不是一款糟糕的游戏——只是今天很难玩。它还发明了向下刺击动作,导致 铲子骑士 ,你可能应该玩而不是打扰 塞尔达2 .

14) 塞尔达传说

1986年,原 塞尔达 是一部杰作。它创造了一种流派。它对视频游戏行业的影响怎么强调都不为过。但今天, 像许多 NES 游戏一样 ,它笨重而迟钝。你最好玩后面的。

13) 幻影沙漏

还记得任天堂对 DS 触摸屏控制着迷的时候吗?以至于他们做了一个 塞尔达 您实际上无法使用任何按钮的游戏?你必须尊重 塞尔达 船员们愿意创新,但结果却不佳,尤其是与 幻影沙漏 可怕的海洋王神庙,一个你必须重新访问至少五次才能完成游戏的地下城。

12) 精神轨迹

灵魂轨迹 , 唯一的 塞尔达 让你乘坐火车的游戏,比 幻影沙漏— 不再有重复的地下城! - 但坚持使用那些可怕的手写笔控件,并且充满了乏味的支线任务,需要你为人们做几乎无休止的差事。如果你喜欢育碧的游戏,里面有很多无聊的支线任务, 灵魂轨迹 是给你的。

11) 天剑

如果不是 Fi、浇水、教程和追猫,这个列表的排名可能会更高。至少运动控制很酷?

10) 暮光公主

暮光公主 拥有该系列中一些最有趣的物品(旋转器!双爪射击!)和最好的地下城(雪峰废墟!),但它也受到教程臃肿和任何系列中最无聊的介绍之一的困扰。 塞尔达 游戏。至少你可以变成狼。

9) 迷你帽

在。。。之初 骑行帽 ,林克得到了一顶帽子,可以让他缩小到蚂蚁的大小,这允许一些巧妙的地牢设计,有点像电子游戏版本的 亲爱的,我把孩子们缩小了 。还有很多其他很酷的想法 迷你帽 还有 Gust Jar,一种陶瓷真空吸尘器,可以让林克吸入敌人,然后将它们像颗粒一样吐出来。

8) 时之笛

从这里我们开始进入“通常令人难以置信”的领域。 时之笛 与此列表中的接下来的七个条目一样,是一款出色的游戏。它为 塞尔达 并彻底改变了视频游戏中“开放世界”的概念。尽管它在 2018 年不像 1998 年那样令人惊叹,但在今天仍然表现出色,尤其是在 3DS 上。

7) 世界之间的联系

世界之间的联系 ,直接续集 链接到过去 , 震动了 塞尔达 以一种突破性的方式公式:它将所有项目放在一个地方。不像在其他地方那样在地下城中获取物品 塞尔达 游戏中,你可以从商店租用或购买它们,然后使用每一款游戏进入特定的地下城。例如,一个地牢需要火棒。另一个要求你带炸弹。这种结构的问题在于,它使谜题变得太简单了——如果你在炸弹地牢里,你知道你不需要回旋镖——但是 世界之间的联系 尽管如此,它还是很聪明且令人满意。

6) 风之杖

从艺术风格到音乐再到故事(RIP Hyrule), 风之杖 是有史以来最伟大的游戏之一。是的,航行可能会有点乏味,尤其是当你寻找藏宝图时,感觉有些地下城还没有完成。但看到这样的脸,你不可能不坠入爱河:

噼啪!

5) 马祖拉的面具

什么时候 马祖拉的面具 刚出来的时候,计时器把我吓跑了。 A 塞尔达 在这款游戏中,你必须在三天内赶完所有事情,而你却无法按照自己的节奏慢慢探索每个地下城? 不,谢谢 ,十几岁的杰森说。但当我在2015年玩这个游戏时,我意识到 马祖拉的面具 实际上添加了一个 辉煌新维度 塞尔达 公式,迫使玩家思考 谜题不仅在于谁、什么、在哪里,还在于 什么时候。 这很奇怪、阴郁,但又很酷。

4) 时代/季节的神谕

在里面 甲骨文 在游戏中,你可以站在一个巨大的树桩上改变季节,骑一只袋鼠,并使用一副磁性手套将自己拉到金属物体上来跨越鸿沟。这两款游戏都是超现实的、迷人的,而且在某种程度上比 大多数 3D 对应物 。我强烈推荐他们。

3)林克的觉醒

你可能知道 林克的觉醒 非常好。您可能没有意识到它很小。您可以在两三分钟内步行穿过整个科霍林特岛。但由于地图的每个区域都非常密集,充满了有趣的秘密、谜题和等待发现的事物,所以这个世界 林克的觉醒 感觉比实际大得多,这正是您想要的 塞尔达 游戏。 林克的觉醒 是艰难的,但绝不不公平。它要求你经常回溯,但绝不会无聊。它的故事比该系列中的任何其他游戏都更具影响力。

2)与过去的联系

很少有游戏像这样被如此仔细地剖析、彻底地撕碎和撕裂。 链接到过去 ,超级任天堂皇冠上的明珠。凭借令人难以置信的地下城设计、密集的世界以及至今仍然流行的砍杀游戏玩法, 链接到过去 是一场精彩的比赛。事实上,它太好了,人们不仅记住了它,还构建了 mods 随机化游戏中的每个宝箱 然后记住获得所有这些宝箱的理想路线的每种可能的排列。只能被另外一个人挤掉了……

1) 荒野之息

过去一年中显而易见的是,批评者的最初反应 荒野之息 是在目标上。 2017 年林克冒险的化身不仅是他迄今为止最好的游戏,也是我们将讨论数十年的一项成就。你可以攀爬任何你看到的东西,这个简单的事实开辟了新的探索途径,创造了一个你所在的世界 几乎从不说“不”。 1986年, 塞尔达传说 让玩家仿佛置身于一个巨大的奇幻世界。 2017年, 荒野之息 实际上提供了。这是设计师要研究的游戏。我们将在未来几年内讨论它。

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