现在是时候对所有的进行排名了 塞尔达 游戏。
更新(2018 年 3 月 13 日): 现在 荒野之息 已经发布一年了,我更新了这篇文章(最初于 2017 年 2 月发布)并添加了任天堂的最新内容 塞尔达 到列表中。享受。
在我们开始之前,先做一些简短的说明:
向前。
16) 三军英雄
也许是唯一 塞尔达 感觉更像是一种浪费时间的游戏,而不是真正的冒险, 三力英雄 是 真正令人失望 你可能已经忘记了。
15) 塞尔达传说 2:林克的冒险
随机遭遇令人恼火,如果没有常见问题解答,很难弄清楚如何取得进展,但是 林克的冒险 这并不是一款糟糕的游戏——只是今天很难玩。它还发明了向下刺击动作,导致 铲子骑士 ,你可能应该玩而不是打扰 塞尔达2 .
14) 塞尔达传说
1986年,原 塞尔达 是一部杰作。它创造了一种流派。它对视频游戏行业的影响怎么强调都不为过。但今天, 像许多 NES 游戏一样 ,它笨重而迟钝。你最好玩后面的。
13) 幻影沙漏
还记得任天堂对 DS 触摸屏控制着迷的时候吗?以至于他们做了一个 塞尔达 您实际上无法使用任何按钮的游戏?你必须尊重 塞尔达 船员们愿意创新,但结果却不佳,尤其是与 幻影沙漏 可怕的海洋王神庙,一个你必须重新访问至少五次才能完成游戏的地下城。
12) 精神轨迹
灵魂轨迹 , 唯一的 塞尔达 让你乘坐火车的游戏,比 幻影沙漏— 不再有重复的地下城! - 但坚持使用那些可怕的手写笔控件,并且充满了乏味的支线任务,需要你为人们做几乎无休止的差事。如果你喜欢育碧的游戏,里面有很多无聊的支线任务, 灵魂轨迹 是给你的。
11) 天剑
如果不是 Fi、浇水、教程和追猫,这个列表的排名可能会更高。至少运动控制很酷?
10) 暮光公主
暮光公主 拥有该系列中一些最有趣的物品(旋转器!双爪射击!)和最好的地下城(雪峰废墟!),但它也受到教程臃肿和任何系列中最无聊的介绍之一的困扰。 塞尔达 游戏。至少你可以变成狼。
9) 迷你帽
在。。。之初 这 骑行帽 ,林克得到了一顶帽子,可以让他缩小到蚂蚁的大小,这允许一些巧妙的地牢设计,有点像电子游戏版本的 亲爱的,我把孩子们缩小了 。还有很多其他很酷的想法 迷你帽 还有 Gust Jar,一种陶瓷真空吸尘器,可以让林克吸入敌人,然后将它们像颗粒一样吐出来。
8) 时之笛
从这里我们开始进入“通常令人难以置信”的领域。 时之笛 与此列表中的接下来的七个条目一样,是一款出色的游戏。它为 塞尔达 并彻底改变了视频游戏中“开放世界”的概念。尽管它在 2018 年不像 1998 年那样令人惊叹,但在今天仍然表现出色,尤其是在 3DS 上。
7) 世界之间的联系
世界之间的联系 ,直接续集 链接到过去 , 震动了 塞尔达 以一种突破性的方式公式:它将所有项目放在一个地方。不像在其他地方那样在地下城中获取物品 塞尔达 游戏中,你可以从商店租用或购买它们,然后使用每一款游戏进入特定的地下城。例如,一个地牢需要火棒。另一个要求你带炸弹。这种结构的问题在于,它使谜题变得太简单了——如果你在炸弹地牢里,你知道你不需要回旋镖——但是 世界之间的联系 尽管如此,它还是很聪明且令人满意。
6) 风之杖
从艺术风格到音乐再到故事(RIP Hyrule), 风之杖 是有史以来最伟大的游戏之一。是的,航行可能会有点乏味,尤其是当你寻找藏宝图时,感觉有些地下城还没有完成。但看到这样的脸,你不可能不坠入爱河:
噼啪!
5) 马祖拉的面具
什么时候 马祖拉的面具 刚出来的时候,计时器把我吓跑了。 A 塞尔达 在这款游戏中,你必须在三天内赶完所有事情,而你却无法按照自己的节奏慢慢探索每个地下城? 不,谢谢 ,十几岁的杰森说。但当我在2015年玩这个游戏时,我意识到 马祖拉的面具 实际上添加了一个 辉煌新维度 到 塞尔达 公式,迫使玩家思考 谜题不仅在于谁、什么、在哪里,还在于 什么时候。 这很奇怪、阴郁,但又很酷。
4) 时代/季节的神谕
在里面 甲骨文 在游戏中,你可以站在一个巨大的树桩上改变季节,骑一只袋鼠,并使用一副磁性手套将自己拉到金属物体上来跨越鸿沟。这两款游戏都是超现实的、迷人的,而且在某种程度上比 大多数 3D 对应物 。我强烈推荐他们。
3)林克的觉醒
你可能知道 林克的觉醒 非常好。您可能没有意识到它很小。您可以在两三分钟内步行穿过整个科霍林特岛。但由于地图的每个区域都非常密集,充满了有趣的秘密、谜题和等待发现的事物,所以这个世界 林克的觉醒 感觉比实际大得多,这正是您想要的 塞尔达 游戏。 林克的觉醒 是艰难的,但绝不不公平。它要求你经常回溯,但绝不会无聊。它的故事比该系列中的任何其他游戏都更具影响力。
2)与过去的联系
很少有游戏像这样被如此仔细地剖析、彻底地撕碎和撕裂。 链接到过去 ,超级任天堂皇冠上的明珠。凭借令人难以置信的地下城设计、密集的世界以及至今仍然流行的砍杀游戏玩法, 链接到过去 是一场精彩的比赛。事实上,它太好了,人们不仅记住了它,还构建了 mods 随机化游戏中的每个宝箱 然后记住获得所有这些宝箱的理想路线的每种可能的排列。只能被另外一个人挤掉了……
1) 荒野之息
过去一年中显而易见的是,批评者的最初反应 荒野之息 是在目标上。 2017 年林克冒险的化身不仅是他迄今为止最好的游戏,也是我们将讨论数十年的一项成就。你可以攀爬任何你看到的东西,这个简单的事实开辟了新的探索途径,创造了一个你所在的世界 几乎从不说“不”。 1986年, 塞尔达传说 让玩家仿佛置身于一个巨大的奇幻世界。 2017年, 荒野之息 实际上提供了。这是设计师要研究的游戏。我们将在未来几年内讨论它。
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