命运石之门的广阔世界详解

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如果您喜欢视觉小说,那么您可能已经玩过 命运石之门 (如果你还没有, 你应该 )。但 命运石之门 这是一系列由出色的科幻故事和不恰当的分号使用联系在一起的游戏中的一个。

但如果我要尝试解释 科学冒险 系列,我需要有人问所有愚蠢的问题,让我看起来比现在更聪明、知识渊博。

…嘿!无形的声音困扰着我(偶尔还有费伊),这就是你的暗示!

::叹息:: 甚至不再试图保持文明,不是吗?

哦,来吧。在这些解释的过程中,我们可能会互相厌恶,但学习新事物很有趣。此外,你也没有选择的余地。

美好的。让我们继续吧。

就是那种精神。

好吧,那么什么是 科学冒险系列 ?

由 5pb Games 和 Nitroplus 制作, 科学冒险 是一个由五个核心游戏组成的系列: 混沌;头,命运石;门,命运石;门 0,混沌;孩子 , 和 机器人学;笔记 .

我明白你关于分号使用不当的意思。

这几乎是该系列的商标。不管怎样,还有一些支线故事、非经典衍生作品,以及几个带有附加内容的核心游戏特别版本。

那么基调是什么呢?那是关于什么的?

这是一个复杂的问题。简而言之,所有五款主要游戏都发生在同一个世界,并且每款游戏都围绕一个核心科幻概念。他们俩 混乱 游戏关注的是具有改变现实能力的人。他们俩 命运石之门 标题是关于时间旅行的。

机器人学;笔记 ?

这是关于一群孩子建造逼真的高达的故事。

我不确定我对这个想法是更兴奋还是更怀疑。你所说的“现实”是什么意思?

嗯,这是整个系列最好的部分之一:其中有实际的科学依据。如果是 机器人学;笔记 ,它谈论了很多关于巨型机器人如何头重脚轻,以至于它们的腿甚至无法支撑重量,更不用说移动之类的东西了。 命运石之门 相当深入地探讨了构建现实世界时间机器的主要理论(以及为什么每个机器都不起作用) 混乱 游戏涉及感知、现实和反物质的本质。

那么它在科学上是准确的吗?

天哪,不!但就像最好的科幻小说一样,它至少是从现实科学开始的,然后才一头扎进小说中。

好吧,到目前为止一切顺利。你引起了我的注意。怎么办?

好吧,让我们逐场分解这个系列赛,并逐一讨论一下。让我们按照该系列虚构的时间顺序进行,然后从 混沌;头 .

好吧,如果你要投球 混沌;头 对我来说,你会如何描述它?

4人 遇见 盘子 ——简直更操蛋了。

耶稣。

是的。嗯,无论如何, 混沌;头 故事开始于 2009 年,讲述了一位名叫 Takumi 的铁杆动漫宅男(和边缘闭关者)的故事,他住在东京涩谷区(与 世界因你而终结 )。有一天,在喂他的非品牌产品时 无尽的任务 由于毒瘾发作,他收到了一起可怕谋杀案的照片——一名男子被数百根木桩刺穿在墙上。他将其视为恶作剧而忽略了;但第二天在回家的路上,他又看到了同样的场景——还有一个手里拿着木桩的粉红色头发的女孩。

哎呀!

很快,拓海发现自己陷入了一系列离奇的连环杀人案的中心。拓海被警方怀疑,同时又确信自己是下一个目标,他开始陷入从恐怖到色情的各种妄想之中。他不是试图解开这个谜团,而是试图逃避它。

我认为他在这方面做得很糟糕。

你可以那样说。尤其是当一批奇怪的女孩开始进入他的生活时,改变了他“仅限二维”现实的本质。很快,他甚至不确定错觉在哪里结束,现实在哪里开始。

所以,这是一部视觉小说,对吗?有什么游戏玩法吗?

当然。基本上,你可以控制拓海的妄想。你可以选择他是否看到积极的一面(滑稽和/或色情),是否对消极的一面感到震惊(血腥或其他可怕的),或者设法立足于现实。

这会影响故事的最终结果吗?

在新游戏加上原版游戏的版本中确实如此——尽管游戏只有三个结局。在重制版中, 混沌;诺亚头 ,他的妄想影响更大,因为故事中有大量新路线。

那么怎么样 混沌;头 全面的?

嗯,与该系列的其他部分相比,它相对较短,而且主角非常不讨人喜欢。我不确定你是应该同情他还是享受折磨他。此外,游戏的主要演员从来没有真正作为一个团队聚集在一起——更像是巧在他们的故事中徘徊,而不是他们是他的重要组成部分。无论如何,这都不是一款糟糕的游戏——因为世界和情节都扣人心弦——但与接下来的内容相比,它可能还算不了什么。

它来了。

命运石之门 简直就是最好的视觉小说之一—— 如果不是最好的 ——曾经制作过:令人惊叹的情节、伟大的人物和情感时刻。这是叙事叙事的杰作。我还是觉得 它的动漫改编 是我见过的最好的动漫。

天哪,你真是个粉丝!

这是“头脑冷静、客观”的有趣拼写方式。

::Sighs:: 不管怎样...让我们结束这一切吧。告诉我关于 命运石之门 .

命运石之门 故事发生在 2010 年,讲述了生活在御宅族圣地秋叶原的大学生冈部(自称疯狂科学家)意外发明了时间旅行的故事。

嗯,这真是令人惊讶的简洁。

哦,我们还远未完成。有一天,在一次关于时间旅行主题的研讨会结束后,冈部发现了最近被谋杀的红莉栖的尸体——一位 18 岁的天才神经科学家。但当他给他的朋友发一条有关这件事的短信时,世界就变成了一个红莉栖充满活力的世界——更不用说她对这个坚称他看到她死的疯狂家伙很感兴趣。

我是否感觉到这些游戏的模式是从可怕的谋杀开始的?

是的。安静点,你。不管怎样,游戏前半部分的大部分内容都是关于红莉栖、冈部和他的朋友们,他们弄清楚他做了什么、做了什么——也就是说,向过去发送了一封电子邮件——以及如何重复它。然后还有他们发送的各种邮件来改善他们的生活。

那么下半场呢?

处理他们行为的后果——并试图克服多元宇宙近乎可恨的构建方式。归根结底,这是一个普通人与命运本身进行一场无拘无束、彻底击倒、旷日持久的战斗的故事。

那么这款游戏的玩法又是怎样的呢?

玩家互动性 命运石之门 是通过冈部的手机完成的。回复消息、拨打电话,甚至在某些时候拿出手机都会极大地影响情节的展开。换句话说,游戏会根据冈部与其他人的互动方式以及他在何时获得哪些信息而变化。

呵呵。所以等等,回到情节上来。这听起来像 命运石之门 是故事的开始。那么什么是 命运石之门0 , 然后?前传?

我知道这个标题会让你这么想,但事实并非如此。 命运石之门0 实际上是中传——它发生在原作“真实结局”的中间。

有什么办法可以聊聊 命运石之门0 而不破坏整个第一场比赛?

当然。基本上, 命运石之门0 这是冈部作为一个破碎的人的故事。在实现了最初的目标的同时,却付出了高昂的代价,让自己变成了一个空壳。他没有继续前进并为幸福的结局而奋斗,而是摧毁了时间机器并试图继续他的生活。

他被自己的记忆所困扰,并患有严重的创伤后应激障碍(PTSD),他与一位已故朋友的同事建立了联系。这反过来又导致了一场新的冒险,冈部了解到,即使在没有时间机器的世界中,创造一个人的知识也足以毁灭世界。

所以……你所说的是黑暗。

这是温和的说法。然而,从本质上讲,这确实是一个救赎的故事——一个男人最后一次回到众所周知的战场,即使他周围的世界崩溃了,并找到了继续前进的力量。这个缺失的故事展示了获得原作“真实结局”所需的一切——这反过来又赋予了第一款游戏的结局更多的情感力量。

游戏玩法和里面一样吗 命运石之门 ?

有点。这两款游戏均由手机控制。然而,影响这款游戏的是你可以选择接不接电话的关键时刻。有趣的是,尽管不存在时间机器,但选择接听电话和选择不接听电话都会导致时间线以截然不同的方式转变。没有办法停留在最初的时间表上。为什么会发生这种情况是游戏的核心谜团之一。

是的,这听起来像是一个很好的谜。下一个是什么? 混沌;孩子 ?这是直接续集吗 混沌;头 ?

如果有什么不同的话,这更像是一部主题续集——充满了谋杀、妄想和改变现实的力量。虽然整个演员阵容 命运石之门 回报为 命运石之门0 ,只有一个配角 混沌;头 物理上出现在 混沌;孩子 ——我们专注于全新的演员阵容。

事实上,人物 命运石之门 与故事的互动远多于故事本身 混沌;头 归根结底是字符。

我觉得我们在这里已经远远领先了。退后一点并向我推销 混沌;孩子 .

X战警 遇见 4人 遇见 盘子 ——简直更操蛋了。

好吧,我想这次描述需要解释一下。

好的,正在备份到 混沌;头 有点,它的开始和结束都是一场将涩谷夷为平地的大地震。 混沌;孩子 故事发生在 2015 年,讲述了一群在地震中幸存下来的青少年的故事,尽管他们的大多数朋友和家人都没有幸存。

这次的主角是拓。虽然在异性面前有点尴尬——除了他最好的朋友和妹妹,无论如何——他远非一个封闭的人,而且是高中报社的主席。

还在等待 X战警 遇见 4人 遇见 盘子 联系。

基本上,他是第一个注意到最近两起可怕的谋杀案与连环杀人案发生在同一日期的人。 混沌;头 。很快他就弄清楚了受害者背后的模式,并发现他和他的许多朋友可能成为目标。这样一来,这就变成了一场猫捉老鼠的游戏。他能在下一次谋杀日期到来之前抓住凶手并拯救他的朋友吗?

还有 X战警 事物?

与在 混沌;头 其中几个角色拥有巨大的、改变现实的力量, 混沌;孩子 拥有较小形式的权力。对于一个角色来说,它表现为能够 100% 确定地察觉某人是否在撒谎。另一方面,它是全面的火动力。

超能力青少年解开谋杀之谜。知道了。玩得怎么样?

等同于 混沌;头 在大多数情况下,你可以选择拓荒会看到哪些错觉,或者他是否留在现实中。还有一个布告栏,上面有您一次又一次返回的区域的地图。你用它来整理你收集到的所有证据,并选择正确的结论来继续故事。

还有几条不同的故事路线会根据你看到的错觉而改变——尽管这只在你通关一次游戏后才会发生。

但是 混沌;孩子 有什么好处吗?

事实上,这太棒了。就在下面 命运石之门 就故事和人物而言,比 混沌;头 。故事中的一些不同路线感觉要么纯粹是填充物,要么是令人震惊的夸张,但两三个核心路线非常棒。这是一个巨大的谜团,同时也带来了同样巨大的回报。

无论如何,这让我们——

你答应过我的高达。

机器人学;笔记 .

面对诱惑!

::叹气:: 机器人学;笔记 故事背景设定于 2019 年的日本种子岛,这里是 JAXA(日本 NASA)的发射场之一。影片讲述了高中机器人俱乐部的一群孩子的故事。主角是凯托(Kaito),一位硬核格斗游戏玩家,除了压力之外,他几乎无事可做。然而,他最好的朋友 Akiho 有一个梦想:建造一个巨型机器人。

高达

好吧,“Gunvarrel”,但是,好吧。高达。不管怎样,建造它会让他们卷入几个神秘的事件:暗示即将发生的世界末日阴谋的秘密报告、单极子从天而降、机器人故障导致致命结果,以及一个喜欢谈论天气的人工智能女孩。

......你知道,当你像这样写出来时, 机器人学;笔记 真的很奇怪。

我理解了。

无论如何,它的玩法类似于 命运石之门 ,尽管 Kaito 使用 Android pad 而不是手机,并且可以使用其应用程序来影响情节。

判决结果呢?

坦白说,我只看过这个动画(并为了这篇文章重新观看了它),但还没有玩过游戏。因此,虽然我知道主要故事,但我不知道所有游戏专用路线。

也就是说,这……好吧。它有一些非常精彩的部分——尤其是高潮——而且几个角色都很棒。但这感觉就像是散弹枪式的讲故事方式:故事情节足够多,其中一些会击中要害。

好吧……这就是所有主要游戏了,对吧?即使在这一切之后(除了明显的续集),我也不明白这些具有时间旅行、改变现实能力和机器人技术的游戏除了在同一个世界之外还有什么其他联系。

基本上,将所有游戏联系在一起的是它们的反派。潜伏在每个人背后的是 300 人委员会。 现实世界的阴谋论 同名的“300人委员会”寻求统治世界——虽然他们已经拥有足够的金钱和权力来逃脱谋杀(字面意思),但他们想要完全控制。

我懂了。就像说,随着时间的推移。

或者超越现实本身。

或者……高达……?

巨型机器人更多的是达到目的的手段,而不是目的本身。

你的话我记住了。

男人, 机器人学;笔记 太奇怪了。

我感受到了那种氛围。

但无论如何,300人委员会被证明是一个大恶棍。他们控制着公司、政党和宗教——实际上,你认识的任何人都可能是他们的代理人。他们的规模如此之大,以至于即使英雄们拥有时光机器或超能力,委员会似乎仍然是不可战胜的。此外,大多数时候,他们甚至似乎并不关心我们的英雄存在并让他们疯狂——直到他们突然(并且致命地)改变主意。

好吧,所以你把我卖了。我在哪里可以玩这些?

嗯,问题来了……

给我分解一下。

好吧,我觉得我已经得到了充分的“解释”。

伟大的。然后我们就完成了。你已经达到你的目的了。展现你自己。

为什么我还要这样做?

因为你很喜欢自我惩罚?

再试一次。

因为你可能是我精神日益不稳定的一个突出而明显的迹象,因此别无选择作为我破碎的心灵的虚构代表?

是的。我们就这样吧。

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