谢谢 Xbox 360,记住我颠倒了拇指杆

谢谢 Xbox 360,记住我颠倒了拇指杆

2
Play game
游戏介绍:
谢谢 Xbox 360,记住我颠倒了拇指杆
谢谢 Xbox 360,记住我颠倒了拇指杆

人类的天性就是希望将事物分解为易于理解的二元组:内向或外向。同性恋或异性恋。共和党或民主党。汽车人或霸天虎。在视频游戏中,最伟大的二元关系之一是由玩家如何喜欢他或她的右摇杆来定义的:正常还是倒置?

对于我们这些性格倒错的人来说,世界可能是一个残酷、冷漠的地方。每个游戏都假设我们不存在,为了感到舒服,我们必须暂停他们令人兴奋的介绍序列并在菜单中挖掘,迫切需要让游戏按照我们喜欢的方式玩的选项。但!在一个辉煌的日子里,一位英雄出现了。 Microsoft 和 Xbox 360 决定改变一切。通过单一的全球偏好设置,他们让世界变得更适合像我这样的操纵杆逆变器。

传统上,右摇杆代表您在视频游戏中环顾四周的方式。在第三人称游戏中,它被分配给无形地跟随玩家角色的“摄像机”。在第一人称游戏中,它被分配给你的角色的“头部”,让你环顾四周并瞄准你下一步要去(或射击)的地方。 (第一人称射击游戏的角色传统上没有灵活的脖子——他们总是将整个躯干指向他们所看的任何地方。我们学会了顺应这一点。)

在大多数游戏中,当您按右摇杆上的“向上”键时,镜头会向上看。但如果您更喜欢使用倒置的相机(或者更具体地说,倒置的 y 轴),您希望情况相反:按下向上键,相机看起来 向下 .

作为一个终生的反叛者,我永远意识到自己的少数群体地位。

作为一个终生的反叛者,我永远意识到自己的少数群体地位。每次玩新游戏时,我都会得到一个小小的提醒:我不是“默认”玩家——我四处奔跑,头直指地面,然后匆忙退回到选项菜单。真是太不公平了!

我不知道为什么我会反转。我是玩电脑游戏长大的,在第一人称射击游戏中我从来不会翻转鼠标。我想也许是因为我花了很多时间去玩 钛战机 X翼 带PC飞行杆;我开始认为操纵杆是颠倒过来的东西。 (无论如何,这是我的理论。) 光环 当我们所知的双摇杆 FPS 正式登陆游戏机时,我已经陷入了倒 Y 轴的困境。

造成我的反转状况的原因并不重要,重要的是它对我的游戏产生的微小但经常令人烦恼的影响。它对每场比赛的最初时刻都有微小但仍然显着的影响,这通常是游戏营造气氛的时候。当我看着地板,在NPC说话的时候暂停游戏,翻转镜头,返回,意识到我没有点击“应用”,再次暂停,翻转场景时,很难设定情绪。相机,点击“应用”,然后开始正常玩游戏。当然,有些游戏允许我在开始游戏之前访问选项菜单。但不是全部。 (好吧,有时我会忘记。)

然而我的 Xbox 360 总是记得我翻转了拇指操纵杆。微软要求所有游戏都让控制台进入,并根据用户 Xbox Live 配置文件的分配偏好,自动重新分配拇指杆。如果您现在说:“哇,我不知道我能做到这一点!”嗯,我很高兴告诉你这件事!您可以在下面找到它 设置 > 配置文件 > 游戏默认值 > 操作。

我因此喜欢 Xbox 360。当我开始一个新游戏时,我可以简单地玩,而不用担心相机是否会背叛我。 PS3 不允许我这样做;每场比赛我都必须调整摄像机。对于 Wii 来说,这不是一个问题,因为运动控制游戏对我来说非倒立的感觉更好。

全局反转设置可能看起来像一个很小的,甚至是无关紧要的注释,可以用来开始我们的研究。 末代英雄系列 。但实际上,我希望所有游戏硬件制造商都能看到更多这种智能、用户友好的想法。

相信我,如果你不得不忍受整个开头的过程 生化危机6 最后 如果能够按照自己喜欢的方式设置相机,您也会有同样的感觉。

末代英雄 唐泽 让我们回顾一下第七代主机游戏。在 PlayStation 4 和 Xbox One 发布前几周,我们将庆祝英雄们以及 零点 ——过去八年的主机视频游戏。可以找到更多详细信息 这里 ;跟随该系列 这里 .

要联系本文的作者,请写信至 Kirk@K OTAKU.com 或者在 Twitter 上找到他 @柯克汉密尔顿 .

游戏截图:
  • 谢谢 Xbox 360,记住我颠倒了拇指杆
分类:

模拟游戏

标签:

评估:

    留言