塞尔达传说:林克的觉醒:Kotaku 评论

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游戏介绍:
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玩电子游戏时你可能感受到的最好的感觉就是挥舞剑的动作 塞尔达 。我最近在玩新的重制版时得出了这个结论 林克的觉醒 并试图找出到底是什么让我爱 塞尔达 游戏这么多。我想,答案就是林克挥舞剑的方式。

只是看看:

还有什么比这更令人愉快、更明显的满足感呢?任天堂的开发人员始终明白,视频游戏的好坏取决于它的动词(即动作),并且他们一直努力让这些动作带来尽可能多的快乐。在这个游戏过程中 林克的觉醒 ,我挥舞那把剑数千次,它每次都给我带来快乐的震撼。看看刀刃划破空气的方式,留下一道几乎像闪电的弧线。看看那个可怜的莫布林如何摇摇晃晃,并闪烁出令人满意的红色阴影。你在 gif 中听不到它的声音,但听起来也很美味——当你没击中时,会发出空洞的声音,但当你击中时,会发出令人满意的嘎吱声。如果你告诉我这辈子只能做一个电子游戏动作的话,林克的挥剑至少能排在前三。链接的跳跃——在以下情况中并不常见 塞尔达 游戏,但在方面表现出色 林克的觉醒 ——可能也在上面。

你知道吗?你在这款游戏中能做的一切感觉都非常好。

塞尔达传说:林克的觉醒

塞尔达传说:林克的觉醒

包装盒背面报价

“醒醒吧,林克。林克???”

游戏类型

动作/冒险/贸易模拟

喜欢

最好的《塞尔达》游戏之一……精美的重制版,感觉很棒,而且像镜盾一样精致

不喜欢

密室地下城,帧率下降

开发商

任天堂,原始

平台

任天堂开关

发布日期

2019 年 9 月 20 日

玩过

在大约八小时内完成了游戏,又花了一些时间徘徊并进行密室地下城

这部翻拍的 塞尔达传说:林克的觉醒 将于周五在 Switch 上发售,它是 1993 年 Game Boy 游戏的近乎 1:1 的重现。在最初发布时, 林克的觉醒 这只是本赛季的第四场比赛 塞尔达 系列,在一系列游戏中,你扮演一个名叫林克的软帽尖耳男孩,解决谜题、对抗怪物和拯救公主。 林克的觉醒 这是一款奇怪的游戏,但却是一款精彩的游戏,人们仍然将其列为一系列优秀游戏中的最佳作品之一。它的音乐、地下城设计和轻松但忧郁的故事总是让它脱颖而出。

许多观看这部重制版的人已经知道它并想知道它有何不同。它的结构没有改变,但它的美观和为玩家提供的便利却改变了。

在重制版中,Grezzo 和任天堂的开发者重新设计了世界上的每一个屏幕,用美丽的 3D 画面取代了旧的精灵,让你感觉像是在俯视一套玩具。古老的 MIDI 配乐已转变为流动的管弦乐队,充满木管乐器和合唱。角色和谜题保持不变,但看起来非常不同。

原版和翻拍版之间还有一些其他关键区别。首先也是最重要的是,您不再需要浪费时间处理各种物品。每一个 塞尔达 游戏为您提供了一系列用于对抗怪物和解决谜题的常用小工具,因此当您可以一次访问尽可能多的小工具时,这会很有帮助。 Game Boy 版本 林克的觉醒 受到系统的两个操作按钮 A 和 B 的限制,每次你想使用它时,你都必须进入菜单并将一个项目分配给其中一个按钮。其中包括剑、盾牌,甚至还有动力手镯,这是一种可以让你拿起石头、瓶子和其他重物的物品。比如说,如果你想举起一块石头并将其扔向敌人,你需要打开你的库存,选择动力手镯,将其与你装备的物品之一交换,然后按下石头旁边的按钮。习惯这个系统并不难,但很乏味。

幸运的是,Switch 的按钮比 Game Boy 多得多,而且 Switch 的设计者 林克的觉醒 重制版占据了优势。你的剑和盾牌现在有专用的按钮,飞马靴子也是如此,这是你在游戏早期获得的物品,可以让林克以超快的速度冲刺。您不再需要装备动力手镯来捡起岩石。你只需要拥有它。这些变化听起来可能很小,但它们会带来巨大的变化,这个版本的 林克的觉醒 感觉它属于2019年。

另一个很大的区别是增加了一个附带功能——密室地下城——这是无聊而乏味的。这是一种可选模式,您可以从已经通关的地下城中获取房间,并使用由 塞尔达 坚定的掘墓人丹佩。除非你喜欢一遍又一遍地在同一个房间里玩,否则这只是浪费时间。 (读 有关密室地下城的更多信息请点击此处 .)

还有一些较小的调整。您可以从任何地方保存并重新加载游戏。你可以捕捉瓶子里的仙女。快速移动扭曲点更加频繁且更易于使用。与 Game Boy 版本不同, 林克的觉醒 Switch 上有一些值得注意的帧速率问题。在主世界中行走时(主世界不再是单屏房间的网格,而是一张连续的地图),我遇到了一些不稳定的情况。 (我完全在手持模式下玩游戏。)

没有改变的是创造的一切 林克的觉醒 1993 年的作品非常成功,所有这些都在今天依然有效:地点、谜题,以及最重要的是,用回旋镖打史莱姆的瞬间的满足感。

一些简短的历史。早在1987年, 塞尔达传说 它对开放世界电子游戏的承诺让人们大吃一惊。它鼓励探索并灌输一种冒险的感觉,这与我们之前在 NES 上看到的任何东西都不同,但它非常浅薄,就像一个蓝图 塞尔达 未来可能会是什么样子。它的续集,害群之马 塞尔达 II:林克的冒险 ,尝试了横向卷轴动作,结果好坏参半。直到 1991 年, 塞尔达 公式首先出现于 塞尔达传说:众神的三角力量 ,这款游戏建立了将在未来许多年使用的惯例。

就像原来的一样 塞尔达 , 链接到过去 让你进入一个开放的世界,除了你的智慧和手中的剑之外,什么都没有,但与第一款游戏的平面布局和简单地形不同, 链接到过去 很浓密。世界上的不同地区有不同的主题,几乎都有个性,比如沼泽的苦难沼泽和寒冷的卡卡里科村。不像 NES 游戏那样要求你浏览一系列难以区分的平面地图, 链接到过去 充满了复杂的迷宫和错综复杂的设计。这个世界充满了秘密,在每个角落你都会找到一个隐藏的箱子或破裂的墙壁来炸毁。一开始你的选择将仅限于几个区域,随着时间的推移,当你获得更多的物品——动力手套、脚蹼、钩弹——你将能够接触到越来越多的世界。回溯到旧区域会奖励你一些很酷的东西,比如物品升级和爱心碎片。

塞尔达地下城的吸引力在于其复杂性。一个好的地下城一开始就会让人感到不知所措,

林克的觉醒 最初是作为一项改造实验开始的 链接到过去 根据对 Game Boy 的采访 游戏的原始开发者 。很快它就演变成更奇怪的东西。受到各种来源的影响 马里奥 双峰 开发人员在他们的世界中充满了古怪的角色和各种地点:魔法增强的森林、仙人掌出没的沙漠、充满灌木丛和致命洞的迷宫。

游戏从林克生命中的某个不确定的时刻开始。我们的英雄正在经历一场可怕的风暴,突然一切都变暗了。他最终来到了一个海滩,在那里,他被一个名叫马林的女孩救起并带到了安全的地方,她拥有优美的声音和对可爱动物的吸引力,就像《赤壁》迪士尼公主一样。事实证明,林克位于一个名为 Koholint 的神秘岛屿上,岛上充满了奇怪的人、会说话的动物,以及大量与任天堂相关的内容。 超级马里奥 系列。一只会说话的猫头鹰派林克去唤醒风鱼,这是一种生活在岛中心的巨大蛋中的神灵生物。很快他就踏上了前往世界各地八个地下城寻找八件乐器的旅程。

喜欢 链接到过去 海拉尔世界 林克的觉醒 浓密而充满神秘。一开始你会感到受到限制,由于重石和无底坑等障碍,你只能进入少数几个区域。你玩得越多,就越能打破这些障碍。当您迈出步伐并探索了足够多的地图以了解它们如何组合在一起时,您可能会欣赏它的复杂性,就好像您刚刚打开了一块机械手表并了解了它的运作原理一样。在 Game Boy 版本中,世界地图被分为 256 个屏幕,其中大部分都有自己的噱头或秘密。 Switch 版本将它们连接在一张大世界地图中。两种风格都很吸引人,但后者更容易相处,而且很高兴看到它们如何交织在一起。

林克的觉醒 的八个地下城均遵循传统模式,将谜题与导航挑战和障碍融合在一起,您需要地下城的物品来克服这些挑战和障碍。一个谜题可能会要求你以正确的顺序杀死三个敌人;另一种可能涉及操纵浮动块,直到它填满地板上的每个间隙。这些挑战或难题都不是特别复杂。通常他们的颠覆性足以阻碍 第一的 您想到的解决方案,但第二个可行。尽管如此,完成它们通常是令人满意的,而且随着你的完成,主题会变得更加有趣。第七个是鹰塔,它是所有建筑中最令人难忘的噱头之一。 塞尔达 迄今为止的地牢。可选的第九个彩色地下城是在 1998 年为游戏的 Game Boy Color 版本添加的,并在这次 Switch 重制版中保留,实际上是其中最弱的一个,这可能会让任何玩过原版游戏并希望得到一些东西的人感到失望全新。

在《塞尔达传说:旷野之息》的早期,我发现了一个谜题神殿,里面有一个小……

这里的主要冒险并没有什么全新的东西。 林克的觉醒 是一款传奇游戏的精美再现,但对于已经了解科霍林特岛来龙去脉的玩家来说,它并没有提供太多东西。对于新人或者玩过的人来说 林克的觉醒 二十年前,不记得如何完成交易任务或追踪那只该死的唱歌青蛙,这是一个值得重制和必玩的游戏 塞尔达 游戏。

你可能还记得两年前,任天堂发布了 塞尔达传说:荒野之息 , 历史上最伟大的作品,让这个标志性系列重新焕发活力 。公司最新 塞尔达 游戏是如此的截然不同,以至于它们基本上感觉像是不同的类型,但当放在一起时,它们有助于解释是什么让 塞尔达传说 很特别。一方面,这是一个广阔、美丽的开放世界,充满了值得探索的奇怪地方;另一方面,一座充满秘密的岛屿的密度。如果两款游戏有一个共同点,并提供一个继续玩的理由 塞尔达 这么多年过去了,事情是这样的:他们都让挥舞剑的感觉非常不可思议。

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模拟游戏

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