《铁拳》玩家正在争论该系列是否“反初学者”

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最近,格斗游戏界因“反新手”问题争论不休。 铁拳 系列群岛 铁拳7 放弃教程模式的最新条目处于讨论的中心,一位玩家建议它需要进行更改以保持相关性。一个好的教程以及尊重玩家时间的设计不会有坏处。然而,其他人也同意 铁拳7 是迄今为止最平易近人的条目。这种平易近人与挑战之间的并置已经成为格斗游戏迷们争论不休的话题,而且 铁拳7 只是最新的受害者。

最古老的 3D 战斗机之一, 铁拳 早在 1994 年,随着 OG 街机游戏的发布,免租生活就开始在人们的脑海中浮现。在此后的近三十年里,开发商万代南梦宫工作室在全球范围内发布了至少 17 款不同的游戏。 铁拳 宇宙。这还不包括该系列持续受欢迎后催生的动画、漫画和电影。明显有海拉 铁拳 媒体消费,这使得新手进入特许经营相当困难。

还有错综复杂的连击、庞大的角色名单以及一长串需要记住的动作,这些都进一步孤立并阻止了初学者享受该系列丰富的故事。 铁拳7 最新的作品确实简化了一些令人畏惧的系统,引入了更简单的控制方案和自动组合,使游戏变得更加容易。人们也注意到了这款游戏在 80 年代的风采 元评论家 开放评论家 ,并保持“非常积极”的评级 蒸汽 .

尽管如此, 铁拳 不是最适合初学者的格斗游戏。如果你没有玩过每一款主线游戏,那么故事都是关于一个特定的家庭,你就会迷失方向。我最喜欢的角色,长得很像李小龙的马歇尔·罗,有一个很长的动作列表,其中有大量的伤害输出和命中范围统计数据, 帧数据 (即一个动作的速度及其整体效果),学习和记忆这一切都变得疲惫而乏味。 铁拳7 甚至不包括实际的教程模式 ,而不是选择将其合并到主要战役中,这意味着没有真正的方法来完善角色的连击。你可以进入练习模式,但即使这样也不足以教你技巧。因为这些问题, 社区内的许多人 制作了自己的教程 帮助新人熟悉自己 与练习模式。

该特许经营权成立于近 30 年前,并且 呈现一系列令人眼花缭乱的战斗机和机动动作,让您迷失在其中 ,是最新的内核 铁拳 话语。特别是一位名叫 Fitt3dcap 的业余竞技格斗游戏玩家和主播,一直处于中心地位。 大胆提出建议 如果该系列想要“新鲜血液”,就必须适应。

铁拳 作为一个系列,它非常反初学者。”Fitt3dcap 说道。 “[我不在乎]别人说什么, 铁拳 [在我看来]是唯一一个不尊重那些时间有限或没有玩过该系列的人的战士。如果他们想要新鲜血液,这个系列就需要改变。”

这条推文发布后,Fitt3dcap 不知不觉地打开了潘多拉魔盒(或者针对游戏而言, 三岛仁八的内脏 ),引发了一场猛烈的批评风暴,既有理有据,又有不明确的定义。要了解到底是怎么回事, 特别考虑到 铁拳7 最近有七百万份 , 切至.com 联系了多名球员,从休闲球员到职业球员再到教练。毫不奇怪,答案多种多样。

随意的视角

休闲在线玩家 I AM OP(这是他的合法昵称)对 Fitt3dcap 的推文作出反应,称他从来没有 理解了论点 铁拳 是反初学者的。对他来说,如果你没有时间掌握,你可以“随便玩,享受游戏” 铁拳 不拘一格的阵容和深度转会名单。 OP告诉 唐泽 那不仅是 铁拳7 作为他的第一款格斗游戏,他还称其“易于上手”,因为它的动画速度较慢、可读性更强,并且具有一键式自动连击。

铁拳 在目前的状态下,并不需要变得更容易,”OP 说。 “有很多角色对初学者很友好,比如勒罗伊、克劳迪奥、卡塔琳娜等等。无论是在游戏性还是执行力上。但游戏应该有某种单人任务模式,可以间接教授一些游戏玩法元素。在我看来,用大段文字作为教程并没有什么帮助。”

OP 承认,当你“不再找到与你技能水平相当的人”时,这款游戏以及任何格斗游戏都可能是反初学者的。他说,一名刚开始玩这款游戏的玩家与另一名自发布以来就一直在玩的玩家之间存在很大差距,尤其是在竞争环境中。但尽管玩家之间存在技术差异,OP 认为 铁拳7 就游戏玩法而言,“达到了最佳点”。

教练说你必须学习

? 铁拳 教练罗兰·“MaK”·金 插话 ,说 Fitt3dcap 是正确的。在他心里, 铁拳7 是“该系列中最简单的一期,但仍然很难。”金扩展了他的论点以回应 唐泽 ,完全同意 Fitt3dcap 的观点 铁拳 总体而言,“肯定是最难玩的战斗机”。 3D 元素(为格斗类型添加了另一个存在层面)、庞大的阵容、广泛的动作列表——这有点太多了,可能会让新手感到反感。也就是说,金谈到了一种特殊的方式 铁拳 可能会进化以吸引 Fitt3dcap 提到的新鲜血液,它来自之前的分期付款。

“为了吸引更多新鲜血液,游戏就必须实现更愉快的体验,”King说。 “我正在看一个朋友玩 铁拳6 的竞选模式,甚至这是朝着正确方向迈出的一步。随着玩家在沉浸式故事中前进,向他们教授不同的方面或机制是吸引新玩家的好方法。我认为这不需要变得更容易。添加更深入的培训模式或一些教学元素[例如 铁拳6 ] 就足够了。”

金只执教了大约五个月,但已经开始打球了 铁拳 六年多来,当他向他介绍特许经营权时,他说特许经营权曾经“困难得多” 铁拳6 。现在情况有所不同,部分归功于蓬勃发展的格斗游戏社区提供的技巧和课程,但金表示,新玩家会遇到困难,因为“游戏缺乏让人们进入游戏的方向感。”为了缓解这种混乱,金说要研究专业人士。

即使专业人士也发现 铁拳 难的

前职业选手 Miles “KawaiiFaceMiles” Mackenzie 模因了 铁拳 话语 ,宣称人们需要“ 铁拳 [他们]该去练习模式了,别再拿L了”,而不是争论。更严肃的回复 唐泽 ,Mackenzie,2013 年进入该系列 铁拳革命 ,承认 铁拳 可能“被认为比大多数格斗游戏更难”。事实并非如此 传统的 2D 战斗机 喜欢 杀手本能 或者 漫威 vs 卡普空无限 她说,这些游戏让玩家在二维平面上相互对抗。添加第三个维度,允许玩家左右扫射(或侧身),而不是仅仅向前和向后移动,使得 铁拳 特许经营是一项需要理解的挑战,因为行动可能会从不可预测的角度向您袭来。不过,麦肯齐也承认, 铁拳7 尤其是迄今为止该系列中“最平易近人”的游戏。她说,她取得成功的方法是,就像金教练建议的那样,研究那些与她想要扮演的角色配合得很好的球员。

“我向新玩家推荐的大多数建议是坚持至少一个你绝对喜欢的角色,无论是因为等级、设计、战斗风格等,然后深入学习他们以及演员阵容你走吧,”麦肯齐说。 “这 铁拳 名单上有很多角色和大量的动作需要学习,这相当令人畏惧,但我首先观察那些精通我的主角的人并向他们学习。我选择仔细研究他们并了解他们的游戏风格,这样我就可以更好地理解我的角色,比如“为什么这个动作在这里很好?”“它是在块上加上框架吗?”“这是一个框架陷阱吗?”“它真的很好吗?”追踪?’这样的批判性思维确实可以帮助玩家推动自己达到下一个水平。”

当前的 铁拳 十多年来,弗格斯·麦吉 (Fergus McGee) 一直是职业选手 在谈话中添加了他的两分钱 ,称游戏有“无限的机会让玩家获得满足感和进步感”。弗格斯告诉 唐泽 那个,地狱是的, 铁拳 具有“巨大的进入壁垒”。对他来说,这使它成为一个“艰难的战士”,但并非不可能,特别是如果你进行练习的话。

“这款游戏有很多东西需要学习,包括角色、对决、了解自己的选择以及从游戏提供的大量动作中找出哪些动作比较强,”弗格斯说。 “但与此同时,这款游戏非常有回报,当你最终对抗你一直在挣扎的字符串/动作或当你以最佳方式惩罚某些东西时,它会提供很多‘有趣的脑汁感觉’。游戏中有无限的注入多巴胺的机会。我认为 铁拳7 完美地钉住了它。与之前的迭代相比,它使游戏变得更加简单,同时保持了游戏的趣味性。我认为不需要做太多改变 铁拳8 .”

话语背后的人

Fitt3dcap,这场辩论的幕后黑手,告诉我们 唐泽 他对这一切只是半认真的。然而他确实相信 铁拳 是反初学者的,因为在他看来,这款游戏基本上“把你送到一个工作室,要求你修复一些东西,但从来没有给你如何做的说明。”他在三个月内放弃了,更喜欢其他战士,比如 有罪装备:努力 街头霸王5 .

“主题, 铁拳 这可能是我尝试过的最难的格斗游戏,不,我并不认为这是一件好事。” Fitt3dcap 说道。 “ 铁拳 问题是,由于一些最武断的原因,这很难。基本动作?相当于练习了三个月。学习搭配?你要学习的东西太多了,当你完成演员[一起进入练习实验室]时,你可能已经完成了相当于大学四年课程的学习。即使是 2D 游戏中非常基本的投掷教学也需要实验室时间。这是一次无趣且痛苦的经历。”

Fitt3dcap 表示,有很多方法可以让该系列变得更加适合初学者,首先是“更好的单人游戏选项”。他提到了之前作品中出现的动作冒险模式,例如 铁拳5 恶魔之心 或者 铁拳3 4 铁拳力量 ,并补充说把这些带回来“会很酷”。尽管如此,“适当的辅导模式”仍然是他和大多数其他人最大的要求。

“最困难的方面是学习基本的基础知识,因为它是把关,而不是在游戏中学习,”Fitt3dcap 说。 “你需要知道的一切都存在于 Discord 或 铁拳 对于财阀来说,对于一款拥有如此丰富的传统机制的游戏来说,这确实令人无法接受。这个游戏对那些刚入门的人来说确实没有什么好处,至少给我们一个合适的引导工具。”


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