H 哈利·波特:巫师联盟 ,背后公司的最新游戏 精灵宝可梦Go ,让玩家利用童年的魔力来对抗怪物,并在当地社区收集闪闪发光的数字文物。 Niantic 的应用程序确实鼓励游戏玩家到户外活动,但在幕后, 奇才联合 正在悄悄地施展另一个咒语:收集有关您去过的地方的大量数据。
奇才联合 是一款由 Niantic 与华纳兄弟合作开发的增强现实手机游戏。数百万人玩这款游戏,但数量远不及 精灵宝可梦Go 2018 年,即发布两年后,它的活跃用户达到了令人印象深刻的 1.5 亿,但在发布后,它以数十万次下载量飙升至应用商店榜首。 Niantic 的应用程序经常主宰应用程序商店,就像该公司本身主宰增强现实游戏世界一样。它们是自 2001 年以来一直在运营的技术专家小组的最新产品,被谷歌收购并随后从谷歌剥离出来,同时从未忽视其最终目标:以数字方式绘制整个世界并利用这些数据。
今天,当您使用 奇才联合 或者 精灵宝可梦Go 或任何 Niantic 的其他应用程序,您的一举一动都会被记录并存储——根据一项调查的结果,每分钟最多 13 次。 唐泽 调查。即使知道这些应用程序会记录他们的位置数据的玩家,一旦看到他们通过自己的足迹向 Niantic 讲述了多少自己的生活,通常也会感到惊讶。
多年来,这些技术专家的产品(从 Google 街景到 精灵宝可梦Go ——一直在质疑他们对用户信息的处理程度,以及这些用户是否接受过充分的教育,了解他们要放弃什么以及与谁分享这些信息。在此过程中,这些技术人员在用户隐私方面犯了或大或小的错误。随着 Niantic 登上增强现实世界的顶峰,它也在设计这个大资金领域的未来。如果 Niantic 对其宝贵数据宝库所做的事情仍然笼罩在硅谷新兴宠儿特有的黑暗之中,那么这种不透明性可能会变得如此常态化,以至于用户失去了知道他们如何从中获利的任何期望。
Niantic 公开将自己描述为一家游戏公司,对吸引游戏玩家外出有着极大的热情。它的游戏,来自 入口 到 精灵宝可梦Go 到 奇才联合 ,鼓励玩家探索周围的现实世界并与之互动,无论是绿树成荫的郊区、大城市、当地地标、埃菲尔铁塔、商业街还是城镇广场上的雕像。 Niantic 不断发展的游戏平台与谷歌地图非常相似,部分原因是 Niantic 正是由此产生的。
“每个街区都可能有一个有趣的故事。这里可以建立一个谜团。这就是探索的理念。”Niantic 创始人兼首席执行官约翰·汉克 (John Hanke) 在旧金山 2019 年游戏开发者大会上的演讲中说道。他身穿红色 Niantic T 恤,标志性的棕灰色头发掠过太阳穴,他描述了公司的三重使命:探索。锻炼。社会的。
“我是一位有孩子的父母,”他说。 “当你成为父母时,就像你有第二次机会,你可以重新设定。我想到了所有我想去和我的孩子们一起探索的地方。我们在创建 Niantic 时就考虑到了这些主题。” 精灵宝可梦Go 自 2016 年 7 月发布以来,玩家已累计行走 143 亿英里。 奇才联合 具有相同的持久力,也许它的玩家在未来几年会涉足类似的领域。 (在几个月的报道过程中, 唐泽 多次尝试采访汉克。 Niantic 从未允许我们亲自或通过电话采访其首席执行官,但汉克最终确实通过电子邮件回复了我们的一些问题。)
在他的 GDC 演讲中,Hanke 继续描述了 Niantic 的另一个目标,这个目标对于那些满怀幻想的 90 年代孩子来说可能无伤大雅,他们只想拥有一个 戳 - 一起旅行的朋友:“构建将数字世界和物理世界结合在一起的东西。”根据您的看法,这可能意味着身临其境 神奇宝贝 经验,或者用汉克的话说,“无处不在的计算”,他说 2016年 意味着“为你在物理世界中遇到的一切添加计算接口”。
Hanke 在 2019 年 GDC 演讲中表示:“这是关于能够戴着眼镜四处走动并更多地了解世界。” “你可能会路过一家餐厅,了解 Yelp 对该餐厅的评价,”他继续说道。 “这就是我们可能生活的未来。”
普适计算并不是坐在你的桌面上玩耍 魔兽世界 13 小时,甚至使用手机从朋友家导航到最近的酒类商店。这是随时随地将数字世界与物理世界无缝集成。普适计算也被称为“中介现实”,对某些人来说,是科幻小说中的幻想 星际迷航 ,其中任务由客观、中立的计算系统调节。这就是 Google Glass 的愿景,这款售价 1,500 美元的设备可以通过语音命令拍照、在 Google 上搜索、查看日历或接收旅行提醒。尽管汉克在演讲中坚信 AR 的未来是可穿戴技术,但谷歌眼镜从未流行起来。
在 2019 年的 GDC 上,Hanke 展示了媒体艺术家 Keiichi Matsuda 创作的一段名为“Hyper-Reality”的视频。这是对未来的反乌托邦式的展望,在这个未来中,整个世界都被大量的虚拟覆盖所覆盖,这是对感官的攻击,每个人如果想参与现代社会,就必须通过 AR 耳机来观看。在视频中,主角的整个视野??都是霓虹灯通知、应用程序和广告,所有这些都是从城市公交车后座的座位上看到的。他们的手在增强现实中玩的游戏上滑动,而背景中的星巴克咖啡广告表明他们赢得了一张免费杯子的优惠券。其外围的推送通知指示三个新消息以及从何处退出公交车的方向。走过数字化的过道,“现在就下车!”标志表明这是他们的车站,在街上,物理世界被虚拟信息注释。他们完成的任务越多,获得的积分就越多。现在整个世界都是一场大游戏。它展示了一个明确的反乌托邦愿景,在这个世界中,IRL 和 URL 之间的障碍已经完全瓦解。
汉克说,这段视频让他感到“压力和紧张”。他称其为“批判性设计”的作品,并指出它的目的是对 AR 的反乌托邦未来提出质疑,“在这个世界里,你走到哪里都会被追踪,大公司知道你的一切,你的身份不断受到威胁。” ,而世界本身就是喧闹、忙碌、充满干扰的。”
但当视频主角面前出现一条路,告诉他们该往哪里走时,汉克的回答是:“这看起来很有帮助。”
“有些人会说 AR 是一件坏事,因为我们已经看到了它有多糟糕,”汉克说。 “我想向大家表明的一点是,事情不必如此。”他展示了渡轮大厦的图片,这是一座拥有 120 年历史的古典复兴建筑,位于旧金山,是该公司目前的总部所在地。就像视频中一样,它上面覆盖着增强现实窗口,显示该建筑的历史、公共交通时间表以及附近餐馆的标签。 Hanke 描述了一个世界,由于 Niantic 等数字地图计划,人们可以更好地乘坐公共交通并了解周围的环境。他谈到了旧金山全息导游的可能性,以及他们如何依靠数字地图来导航周围的环境,以及在神奇宝贝增强的世界中设计神奇宝贝游戏的共享体验。可爱,美好的事物,适合热爱可爱事物的好人。
普适计算仍然是一个幻想,但这并不是因为技术还没有准备好。这是。人们的幻想是,任何使用现代企业数字基础设施来调解某人对物理世界的个人体验的系统都是客观或中立的。人类就是数据,数据就是金钱,这是许多从事普适计算任务的科技公司的商业模式。
尽管汉克显然认识到,如果落入坏人之手,基于位置的 AR 应用程序可能会侵入并掠夺现实,但他在地图和定位领域职业生涯初期开始滚起的全球大小的雪球是否仍然有待观察。科技是一种任何人都可以阻止自己的技术。
Niantic 的总部位于渡轮大厦,距离其同名船的遗迹仅几个街区,那艘船曾是一艘 1800 年代中期的捕鲸船。 Niantic 号因在淘金热期间将企业家运送到加利福尼亚而闻名,但最终在旧金山搁浅并变成了一家酒店。酒店已经不见??了,但 Niantic 的船体仍然埋在现代旧金山的街道下,一块牌匾标志着它的位置。该牌匾现在是 精灵宝可梦Go 健身房。
约翰·汉克从埋在摩天大楼下面的船的故事中得出的结论是, 解释了 在 2016 年伯克利商学院的一次演讲中,他说“世界上隐藏着这些信息”,他希望开发“技术可以帮助你在现实世界中移动时了解这些事情。”
汉克出生于 1967 年,在德克萨斯州克罗斯普莱恩斯的一个千人小镇长大,他发现了一个装满了东西的袋子。 国家地理 小时候,他经常阅读杂志,并爱上了地图——尼罗河三角洲、远东——他认为这是一种远离偏僻小镇探索遥远地方的方式。后来,汉克用割草坪赚来的钱给自己买了一台电脑。汉克没有接管父亲的小牧场经营,而是将注意力集中在学校上,在那里他赢得了全州计算机编程竞赛。 (汉克的传记在2018年的幕后书中列出 再也没有失去过 , Google 地图的历史 由 Keyhole/Google/Niantic 执行官 Bill Kilday 撰写。什么时候 唐泽 当被问及该传记信息是否准确时,汉克说 他还没有读完整本书。)
大学毕业后在美国外交部短暂工作一段时间后,汉克加入了游戏开发商 Archetype Interactive 并推出了 子午线 59 ,第一个具有 3D 图形的大型多人在线角色扮演游戏。后来,在获得加州大学伯克利分校的 MBA 学位后,汉克被任命领导一家公司,利用卫星成像和航空摄影开发最先进的测绘技术。 Keyhole 以美国从 1959 年开始用于监视其他国家的侦察卫星命名,它的测绘效果比之前的任何卫星都要好。 Keyhole 重塑了 2000 年代初数字时代的地图。 Hanke 在 2019 年 GDC 上表示,他的使命是“构建一张地图,将整个世界放在你的桌面上”——这在 2001 年是一个大胆的愿景,当时计算机制图的前沿技术正在打印 MapQuest 方向,并希望得到最好的结果。
中央情报局的风险投资公司 In-Q-Tel 对 Keyhole 特别感兴趣。根据 2003 年 新闻稿, In-Q-Tel 投资后两周内,Keyhole 的技术就得到实施,以支持五角大楼在伊拉克的举措。
In-Q-Tel 当时的领导者是 Gilman Louie,他是一位视频游戏行业资深人士,设计或生产了一些飞行模拟器,包括 鹘 系列。 Louie 目前是 Niantic 的董事会成员,其风险投资公司是该公司的主要投资者,他与 Hanke 有着长达数十年的合作关系,显然是受到他们对地图和增强现实的共同热情的推动。事实证明,Keyhole 对谷歌也很有吸引力,其联合创始人谢尔盖·布林 (Sergey Brin) 率先发起了收购 Keyhole 的计划。 报道称 2004年为3500万美元。
谷歌开始收购其他地图技术公司,尤其是那些从事世界各地城市航拍或 3D 图像业务的公司。根据 再也没有失去过 过了一段时间,Keyhole 员工才意识到其新母公司有宏伟的计划,即以 3D 方式绘制整个世界,并使其可搜索。
“我不记得他们曾表达过以你所描述的方式数字化绘制世界地图的愿望,”汉克在电子邮件中说道。 唐泽 询问账目是否准确。 “我记得谷歌高管(在我们的收购前会议上)对我们向他们描述的愿景感到非常兴奋,即创建一个‘地球浏览器’,以地球本身作为发现机制来探索信息。”汉克将帮助领导 Google Geo,即谷歌地图、街??景和地球项目的名称。
2005 年 2 月,Google 地图推出,随后不久又推出了 Google 地球,加州技术人员对此大肆宣传。这是第一张免费的、交互式的、全球视觉地球地图。在发布的前 24 小时内,Google 地球的下载量达到了 45 万次。用户对掌舵数字星际飞船的机会感到不知所措,这艘飞船几乎可以降落在任何地方。外国政府颤抖着,担心私人军事设施会被发现。 (“他们应该问我们,” 说 印度测量总长 纽约时报 .) 就汉克而言,在采访中,他倾向于 Google 地球所做的好事,例如促进野火缓解或飓风救援工作。
谷歌地球及其同类产品也立即成为大品牌的宠儿。塔吉特在一些商店的屋顶上涂上了自己的标志,这样从空中就能看到它们。大众汽车与汉克合作,将谷歌地图转换为车载导航模块。到 2004 年 4 月,在 Keyhole 被 Google 收购之前,Google 就开始考虑向广告商推销 Google 的按位置搜索功能。现在,企业可以根据地理位置投放广告。这是十多年前的事了,这种先进形式的监视资本主义的诞生过程仍处于实验阶段。
谷歌花费了大量资金来获取所有这些数据。它花钱请了一大批电话推销员,向全球数以千万计的企业索取有关其运营和地点的最新信息。它向 Digital Globe 等组织支付了数千万美元,以获得城市卫星图像。当谷歌于 2007 年推出街景服务时,为使用智能手机或电脑的用户提供主要城市的视线水平视角,其数据收集方法有点不同,也更具争议性。
这些方法显然非常重要,以至于公司的几个最重要的人都参与了它们的创建。随着故事的展开 再也没有失去过 周六,谷歌联合创始人拉里·佩奇 (Larry Page) 第一次开着自己的汽车和一台摄像机前往加利福尼亚州的半月湾,后座上坐着谢尔盖·布林 (Sergey Brin) 和谷歌搜索团队负责人玛丽莎·梅耶尔 (Marissa Mayer)。这次最高管理层的公路旅行最终形成了一支谷歌货车车队,到 2009 年,这支车队将绘制 22 个国家 1300 万英里的现实世界地图。房屋、邮箱、门前草坪、穿着比基尼的日光浴者——Google 抓住了这一切。
2010 年,德国数据保护委员会注意到 Google 的图像清理车车队存在一些可疑之处。他们的传感器正在吞噬或“嗅探”来自未加密的无线网络的流量,并在此过程中获取电子邮件、医疗信息、财务记录、音频和视频文件以及密码。仍负责 Google Geo 的汉克表示,他对此一无所知。稍后谷歌 道歉了 ,称其“错误地在我们的软件中包含了从 WiFi 网络收集有效负载数据样本的代码。”
正如2019年的书 监控资本主义时代 谷歌解释说,确实对此有所了解:“记录显示,工程师已通过电子邮件将其软件文档的链接发送给项目负责人,然后项目负责人与整个街景团队共享了这些链接。 [FCC] 还发现证据表明,工程师至少有两次告诉他的同事街景正在收集个人数据。”
所谓的“Wi-Spy 丑闻”在监管博客和科技媒体上引起了轰动。 “要求谷歌教育消费者有关隐私的知识就像要求狐狸教鸡如何确保鸡舍的安全一样,” 写道 消费者看门狗。数据正在成为科技公司商业战略的支柱,无论合法与否,消费者开始担心他们的信息实际上是这些公司经营的实际商品。( 再也没有失去过 从 Google 地图的历史记录中完全忽略了该事件。)
汉克在 2019 年的一次演讲中表示:“绘制地图部分完成后,我们就转向了下一个明显的问题。” “你们提供了令人惊叹的服务,以及前所未有的有关地球的详细信息。你还可以用它建造什么其他东西?”到 2010 年,也就是“Wi-Spy”丑闻爆发的那一年,汉克对他作为 Geo 副总裁的职位越来越感到沮丧。他转而将 Niantic Labs 作为谷歌母公司内部的一家初创公司推出。
“如果人们在世界各地移动时使用移动计算和服务,”汉克在 2016 年伯克利商学院的一次演讲中说道,“我们问自己的问题是,‘这些服务是否会影响人们在世界各地的行为方式?物理世界?他们使用的产品是否会导致他们走不同的路,开不同的路,偏离他们通常会走的轨迹?如果你可以通过向人们提供的信息服务来做到这一点,那么对于想要改变人们行为、让他们去往他们不会去的地方的企业来说,就有巨大的机会。”他补充道:“我们也有兴趣成为一家广告公司。”
Niantic Labs 的第一个应用程序称为“Field Trip”。它主要是为谷歌眼镜开发的,当你漫步时,它会弹出关于你周围的地标和地点的有趣事实。汉克称其为“无处不在的计算”的一个例子。“当你和家人一起出去散步时,你不会每隔 20 英尺就停下来进行一次谷歌搜索,”他在 2012 年接受采访时说道。 水星新闻 。 “所以我们的想法是,你可以让这个进程在后台运行,它知道你在哪里,以及你的兴趣。它可以主动提供信息,帮助您获得更丰富的体验,但方式是无缝的,不会中断您的活动流程。”您甚至不必解锁手机。
“Niantic 的创建是为了探索各种可穿戴计算设备的应用程序,我们相信这些设备有一天会取代手机,”汉克告诉我们 唐泽 。但从 2012 年开始,Niantic 很快将重点转向手机游戏 入口 。 Niantic 的游戏都是基于位置的增强现实体验,这些游戏试图打破数字和物理之间的障碍。 Niantic 将从玩家那里众包文化和物理地标,并将其转化为游戏机制。
在 入口 在黑客夺旗游戏中,“特工”(玩家)使用他们的“扫描仪”(手机)超越“门户”(特定的 IRL 地标)。这款开创性的游戏仍然拥有中等规模的忠实追随者。 Niantic 于 2015 年从谷歌分拆出来,谷歌用一些种子资金设立了它。口袋妖怪公司和任天堂的慷慨投资起到了帮助作用。一年后,推出 精灵宝可梦Go 将比谷歌地图和谷歌地球大三倍。
自2016年发布以来, 精灵宝可梦Go 已净赚超过 23 亿美元。在其中,玩家从 PokeStops 收集物品——还有现实生活中的地点和地标——这样他们就可以捕捉和收集在他们周围产生的神奇宝贝。几乎立刻, 精灵宝可梦Go 引发了自己的隐私争议,也归咎于一个错误,该错误涉及用户向 Niantic 提供大量权限:联系人、位置、存储、摄像头,以及 iPhone 用户的完整 Google 帐户访问权限,这不是游戏玩法不可或缺的一部分。明尼苏达州参议员艾尔·弗兰肯 (Al Franken) 就此向 Niantic 写了一封措辞强硬的信,表达了“对于 Niantic 在未经用户适当同意的情况下不必要地收集、使用和共享大量用户个人信息的程度”的担忧。 Niantic 表示,“iOS 上的帐户创建过程错误地请求完全访问权限”,并补充道 精灵宝可梦Go 仅获得用户 ID 和电子邮件地址信息。
三年后,Niantic 发布 奇才联合 ,一款增强现实游戏,玩家可以在邻居周围收集“Confoundables”,用魔法对抗敌人,并与旅馆和温室等锁定位置的资源互动。是什么使得 奇才联合 “增强现实”游戏的特点是,当玩家在游戏中遇到必须处理的神奇事物时,手机的摄像头就会打开。在玩家办公桌、通勤火车或附近街道的前景中,一些 哈利·波特 -ish 物体或怪物出现。在这些遭遇之间,游戏会闲散地跟随玩家走在街道上,街道上点缀着神奇的、可互动的东西。
运行所有这些游戏就是 Niantic 所说的真实世界平台,这是一个“操作系统”,允许其他开发者构建自己的应用程序和游戏,这些应用程序和游戏使用 Niantic 在绘制和标记世界方面已经完成的所有工作。 Niantic 希望最终其他开发商能够使用其真实世界平台制作更多游戏,从而促进其技术的扩散。
Niantic 产品管理副总裁 Kei Kawai 表示:“我认为,随着时间的推移,您将来可以利用我们的平台创建越来越多类型的应用程序。” “现在,我们的注意力更多地集中在游戏上。” Niantic 在他们的网站上表示,未来他们计划发布一个“行星规模的现实世界 AR 平台”,该平台将更可信地将游戏体验整合到现实世界的实时摄像头中。
从玩家的角度来看,魔法世界正在向他们真实的世界显现。但幕后发生了什么,Niantic 看到了什么?玩家给予 奇才联合 允许使用 GPS、Wi-Fi 和移动蜂窝塔三角测量相结合来跟踪他们的活动。要了解此位置数据的范围, 唐泽 要求欧洲玩家提供数据,这些玩家都根据 GDPR 向 Niantic 提交了个人信息请求。GDPR 是一项欧洲数字隐私立法,旨在让欧盟公民更好地控制自己的个人数据。 Niantic 向这些玩家发送了所有有关他们的数据,然后玩家与他们共享这些数据 唐泽 .
我们收到的文件包含有关这些玩家生活的详细信息:他们在特定会话期间可能消耗的卡路里数、他们旅行的距离、他们参与的促销活动。至关重要的是,每个请求还包含一个带有时间戳的位置数据的大文件,例如纬度和经度。
总共, 唐泽 分析了 10 名 Niantic 游戏玩家自愿与我们分享的 25,000 多个位置记录。平均而言,我们发现 Niantic 在游戏过程中每分钟保留大约 3 个位置记录 奇才联合 ,几乎是它的两倍 精灵宝可梦Go 。对于一名玩家,Niantic 在一天中几乎每个小时都至少记录了一次位置记录,这表明即使玩家没有玩游戏,游戏也会收集数据并与 Niantic 共享数据。
什么时候 唐泽 首先询问 Niantic 为什么 奇才联合 即使游戏没有在玩,它也在收集位置数据,它的第一反应是我们一定是弄错了,因为它说游戏在后台时不会收集数据。在我们向 Niantic 提供了有关该玩家的更多信息后,几天后它回复了我们,告知我们其工程团队“确实在 Android 版本的客户端代码中发现了一个错误,导致它继续对我们的服务器执行 ping 操作”当应用程序仍然打开但已进入后台时会间歇性地出现。” Niantic 表示,该错误现已修复。
因为收集的位置数据 奇才联合 发送到 Niantic 的数据非常精细,有时每分钟多达 13 个位置记录,因此可以辨别用户行为的个人模式以及玩家生活的私密细节。作为一项实验,我们通过梳理玩家五天的数据来收集他们的见解,以了解我们的推论有多准确。
在五天的游戏时间里,Niantic 为一名玩家保存了 2304 条位置记录。通过查看该用户返回特定区域的时间戳和频率,我们能够正确识别他们的雇主和居住地址。此外,通过在地图上绘制这些数据点,我们可以正确识别用户从工作地点到家的路线、他们的日程安排,甚至他们的饮食习惯。当我们询问他们午餐吃汉堡王的倾向时,他们对我们知道这一点感到惊讶,后来说他们“沉迷于快餐”。
虽然识别单个球员的惯例可能会告诉你很多关于他们生活的信息,但通常情况下,观察与该惯例的偏差可能会更具启发性。另一位玩家拉斯洛 (Laszlo) 通常早上 7 点到 8 点在他位于布达佩斯布达一侧绿树成荫的社区的家中醒来。 9点30分左右,他总是乘车去上班,总是路过一家星巴克,在那里他“每次至少能抓到三个生物”。 (Niantic 表示,虽然神奇宝贝会更频繁地出现在 Pokestop 和道馆附近,但它们不会更频繁地出现在赞助地点附近。)
然而,在一个特定的星期一,拉斯洛偏离了他的预期路线,去了一家购物中心附近的一家药店。虽然一天中剩下的时间没什么特别的,但到了晚上,拉斯洛的数据并没有像往常一样午夜漫步到足球场,而是一直持续到早上。
唐泽 问拉斯洛那天是否生病了。他笑了。 “我的情况是,我通常很晚才遛狗去体育馆……而且我有两个孩子……所以当它们感冒时,我经常不得不从药房购买滴鼻剂,”他说。就其本身而言,这种偏差并不是一个有趣的启示。然而,很难想象拥有所有位置智能的 Niantic 没有玩家前往揭示他们可能不希望其他人知道的位置的记录。
在我们查看数据后,这位热爱汉堡王的玩家惊讶地发现,游戏会“收集 非常 ,”称该应用程序的行为“可怕”且“出乎意料”。他们说,他们习惯于让游戏在后台运行,但现在他们“看到了所有数据”,他们在白天“更多次完全关闭游戏”。
这并不是唯一一个在从 Niantic 获得数据后改变行为的玩家。一位住在西班牙的球员告诉 唐泽 她对 Niantic 返回给她的文件感到惊讶,现在更加关注自己玩游戏的地点。
“我尽量不在家里和我经常去的其他地方玩,因为我不想让他们知道我的日常生活等等,”她告诉 唐泽 ,说她感觉被 Niantic 欺骗了。 “我不明白为什么他们必须保留所有这些信息......就像他们试图控制我们一样。”
“Niantic 的隐私政策详细说明了我们收集和处理的数据,以便为我们的用户提供基于位置的游戏,”该公司告诉 唐泽 。 “对自己的报告感到不舒服的用户也可以要求 Niantic 删除他们的数据。”
Niantic 并不是唯一一家收集此类数据的公司。去年, 纽约时报 发表 暴露 关于超过 75 家公司如何从 2 亿多台设备上的手机应用程序接收精确的匿名位置数据。有时,这些公司每天跟踪用户位置超过 14,000 次。结果总是一样的:尽管用户通过同意用户协议将自己的位置数据交给了这些公司,但很多时候,他们通常不知道公司正在对他们是什么样的人进行如此详尽的记录。他们去过哪里,下一步可能会去哪里,以及是否会在那里买东西。
Niantic 是另一家能够推断出此类普通个人信息的公司,其本身可能并不令人惊讶。信用卡公司、电子邮件提供商、移动服务和各种数据经纪人都可以以越来越不透明的方式访问您的个人信息。记住当目标 发现一名高中女生怀孕了 在她的家人之前?
值得注意的是,玩家向 Niantic 请求并自愿与其共享的个人数据 唐泽 根据 Niantic 的说法,第三方不能从他们那里购买或以其他方式看到这些东西。 “Niantic 不会与第三方赞助的位置合作伙伴共享个人玩家数据,”一位代表表示,并补充说,它使用“额外的机制来处理数据,以便它无法连接到个人。”
Niantic 的 Kawai 说道 唐泽 Niantic 与第三方共享的匿名数据仅以“汇总统计数据”的形式存在,例如“有多少人访问过或去过这些游戏内地点以及人们在这些游戏内地点采取了多少行动” ,那天发生了多少次 PokeStop 旋转来获取物品,以及……前往该地点的独特人数。”
“我们不会再进一步??,”他说。
数据可以成功匿名化的想法长期以来一直是一个有争议的观点。在七月, 研究人员 伦敦帝国学院的研究人员能够在“匿名”数据集中准确地重新识别 99.98% 的美国人。而在 2018 年,一个 纽约时报 调查 发现,当提供原始的匿名位置数据时,公司可以在未经个人同意的情况下识别个人身份。事实上,根据专家的说法,它可以 仅获取四个带时间戳的位置记录 从他们访问过的纬度和经度集合中专门识别一个人。
“‘匿名数据’是一个自相矛盾的说法,”隐私专家贾斯汀·布鲁克曼 (Justin Brookman) 表示。 消费者报告 曾在联邦贸易委员会工作。他说:“我认为,如果为了某个狭隘目的而共享的信息——尤其是地理位置等敏感数据——与第三方不透明地共享,这是一种不好的做法。” “应该有相关法律来限制第三方共享超出应用程序正常运行所需的数据。汉堡王或星巴克不需要知道我在那里抓到了小火龙。”
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