我们脑海中已经浮现的《战神》

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我没有新的副本 战争之神 还没有,但我已经在脑子里玩了。你可能也在这样做。

我有时会想到一个想法 模拟人生 主要创作者 威尔·赖特分享 在我 2010 年参加的一次演讲中。他描述了一个人参观一家游戏商店,手里拿着一份新游戏的副本。 “他们已经在玩这个低分辨率版本,想象游戏会是什么样子,”他说。

如果他们购买游戏,他们很快就会在计算机或电视上玩更高分辨率的版本。如果比他们预期的要好,那就太好了。他解释说,如果情况更糟,那就糟糕了。当然,有时只是有所不同。

每日的想法来自 唐泽 工作人员谈论我们正在玩的游戏。

几周前,当我去曼哈顿的一家酒店套房观看即将推出的游戏演示时,我想到了这个想法。 战争之神 。当我与第二部的创意总监科里·巴洛格(Cory Barlog)聊天时,我看到同事蒂姆·罗杰斯(Tim Rogers)演奏了这首曲子。 战争之神 回到 PS2,现在又到了这款新游戏。

我在电视上看到的和现实中看到的很不一样 战争之神 我以前玩过的游戏,而且我都玩过。相机位置较低,更适合第三人称游戏的传统定位。这一动作似乎更多地是由奎托斯和他的儿子阿特柔斯之间的安静叙事时刻驱动的,阿特柔斯在整个游戏过程中陪伴着他的父亲,以实现故事和游戏玩法。仍然有一些血腥、暴力的动作,但一切都感觉更成熟、更柔和,更像是伟大的 PlayStation 游戏 最后的我们。 组合仪表不见了。游戏似乎不那么血腥了。

蒂姆印象非常深刻 有了这个新的 战争之神 ,就像我一样,但很明显,游戏可能会以不同的方式着陆,或者至少给人留下非常不同的第一印象。当我们结束会议时,我问巴洛格是否还有其他想法可以分享 唐泽 读者。他是这么说的:

我知道有很多人会说,‘这完全不同。他们正在改变很多事情。标签不是我的战神。标签取消我的预订。但我认为很多人都必须玩。我们对信息和视觉展示的内容非常严格,部分原因是我的偏执。我希望人们能够从整体上体验这款游戏。每个制作这款游戏??的人——或者这个团队的很大一部分——都是 战争之神 从一开始就。一切都没有因愤世嫉俗、在压力下或随意而改变。我们所有人都为这款游戏投入了很多心血,而这款系列的 DNA 仍然流淌在这款游戏的血液中。

巴洛格听起来对他的游戏感到自豪,但他并没有掩饰自己的意识,即游戏在发布前遭到了一些强烈反对。当然,我想,人们一直在玩这个新游戏 战神在 他们的想法已经。威尔·赖特的低分辨率版本感觉不太好 战争之神 他们——我们——知道。对于一些人来说,这是令人担忧的。对于其他人来说,这可能是特许经营权发生的最好的事情。

我认为你无法避免在脑海中提前玩游戏。你当然可以提醒自己,改变可能是件好事,尽管改变有时也可能很糟糕。我发现自己对最近玩的很多系列赛的期望感到挣扎。我很难进入 塞尔达传说:荒野之息 去年,因为它并没有像地牢重、开发者引导的那样展开 塞尔达 我已经爱了几十年了。我花了 90 个小时来享受 刺客信条起源 现在,但从我在发布前几个月的 E3 会议上尝试它开始,一直到我投入了大约 10 或 20 个小时,我发现自己很难欣赏其中的内容,同时又对结果只存在于其中的内容感到遗憾。 刺客信条起源 在我的脑海里——当我知道游戏设定在埃及的那一刻我就开始玩这个游戏了。我确实玩过那个新的 卡比 游戏出来之前就在我脑子里 预期的 真是太棒了。 不是 .

我可能会玩真正的、新的 战争之神 很快就好了。也许我会喜欢,也许我不会。但即使我这样做,我相信我也会深入这种心理游戏 荒野大镖客:救赎 2 我一直在玩。这种情况已经持续了很长时间,而且效果非常好。

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