《最后生还者》完美结局,不需要续集

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正如一句老话所说,“电子游戏催生更多电子游戏”。成功的视频游戏会产生续集。和 最后的我们 似乎由 任何可用的措施 成为一款成功??的视频游戏。话虽如此,我希望它不会有续集。

警告:《最后的我们》有严重剧透。扰流列车即将离开车站。你们都已被警告过 .

的结局 最后的我们 有点令人惊讶,不是吗?不是因为它是如此史诗般或宣泄或任何其他你想使用的模糊术语;而是因为它是如此。它让我震惊,因为它是一个 结尾, 大写“E”。整个故事持续了 14 个多小时,并得出了一个与之前所有内容相符的结论。

乔尔和艾莉一起度过了一年中的大部分时间 , 两人逐渐相互依赖、信任,最终成为一家人。最终,已经失去了一个女儿的乔尔不能再让自己失去另一个女儿。他做了一件可怕的事:他牺牲了人类最后的治愈希望,这样他就不必再次失去莎拉。然后他做了更糟糕的事情:在建立了信任的几个月之后,他在这件事上向艾莉撒了谎。

在你居住的街道上,有一座用僵尸陈词滥调建造的房子。门廊看起来像…

艾莉知道,不是吗?它是模棱两可的(为电子游戏中的模棱两可而欢呼三声!),但在最后一幕中,当她讲述她的朋友死去的故事时,她对乔尔仓促拼凑的故事的怀疑……艾莉知道。她让乔尔对她撒谎,并决定没关系。

如果她知道他为了“拯救”她所做的一切,她还会有这样的感觉吗?如果她知道他杀死了一半的萤火虫,走进她的手术室并枪杀了地球上仅存的最后一位脑外科医生?他残害和折磨,冷血地谋杀了玛琳,她的长期保护者和代孕母亲?她能原谅他这一切吗?我不知道。对于一款游戏来说,我们要问什么问题呢!

(该视频来自我最近与 修订版3 亚当·塞斯勒和扎克·迈诺关于《最后生还者》的故事。大约开始于 26:00 ,我们讨论结局。)

这肯定不是一个令人满意的结局;没有激烈的最终boss战,没有情感上的告别,也没有巨大的牺牲。在很多方面,这与我们在 Telltale 中看到的更传统的结局(尽管同样有价值或感人)相反。 行尸走肉 游戏。没有任何一个 人们猜测的更可预测的“僵尸结局” 事情发生了:乔尔没有死,他没有被迫杀死艾莉,艾莉也没有被迫杀死他。尽管这款游戏是建立在许多僵尸电影的比喻和陈词滥调的基础上的,但它的结局却避免了所有这些。

上周,我和我的老板斯蒂芬谈论了《最后生还者》。我们都在玩……

其实结局 赚到的 之前出现的很多比喻。尤其是游戏一开始的“冰箱里的女人”。它是 与电子游戏一样古老的陈词滥调 从一个女人的死亡开始,从而为男主角提供了故事其余部分的动力。但在这种情况下,游戏赢得了它。当乔尔失去莎拉的那一刻,当他称她为“宝贝女儿”并在她死去时抱着她时……那一刻包含了乔尔和艾莉的整个故事,从他们的第一次见面(低头看了一眼手表!)到他们在酒吧重聚。冬末(“ 我在这里,宝贝女儿,是我 ”)一直到乔尔最后的、无可挽回的谎言。

就是这样。故事又回到了原点。它结束。

所以当我说我不想要续集时,这就是我所说的——我不觉得我需要回到这个特定的后世界末日世界 . 我不需要再听更多的故事了。我不需要看看乔尔和艾莉现在在乔尔哥哥的荒野隐居中安全了,他们在做什么。我当然不需要击退另一个答题器,或者穿过另一个猎人营地。

《奴役:西游记》是 2010 年的意外惊喜之一——一部丰富多彩的……

我感觉 大致相同的方式 奴役:西游奥德赛 ,一个游戏 最后的我们 不仅仅是表面现象。以下是我写的有关该游戏的内容:

被奴役 真的需要额外的章节吗?观看猴子和特里普穿越另一系列的后世界末日荒原,遇见另外一对拾荒者,进一步探索他们复杂的关系,我们真的会得到更多吗?我不确定。 《奴役》本身就表现得很好。

此外,在不破坏任何内容的情况下,我发现《奴役》有一个真正的结局,这令人耳目一新。它提出了各种各样的问题,而且它绝不是一些软弱的悬念,导致了假定的续集。

代替 被奴役 最后的我们 我还不如谈论新游戏。

当然,这并不意味着我们不会 得到 续集。如果不引发更多、更多、更多的讨论,电子游戏界就不可能取得如此大的成功。而且,无论必要与否,我都不会让顽皮狗为续集组合出一些精彩的东西。 (标题建议: 《最后生还者 2》:结果我们的人数比我们最初想象的还要多。)

当然,这并不意味着我们不会“得到”续集。如果不引发更多、更多、更多的讨论,电子游戏界就不可能取得如此大的成功。

当我看到他们对单人游戏 DLC 所做的事情时,我会感觉更好,索尼 不仅仅是删减的内容,而是所有新的东西。 (也许它会追踪玛琳穿越这个国家的故事?或者也许是汤米在秋天后 20 年内的冒险?或者也许我们会看到亨利和山姆是如何被困在匹兹堡的?或者由苔丝主演的东西?见鬼,我很乐意玩由任何主要叙述的配角主演的 DLC。)

与交谈 PlayStation 博客 , 最后的我们 作家兼创意总监尼尔·德鲁克曼这样说:

我认为这个世界已经成熟了,可以讲更多故事了,但就乔尔和艾莉的旅程而言,它以这款游戏结束。我们非常清楚,我们不想让这个故事悬而未决。如果我们永远不会拍续集,我们也没关系,因为我们讲述了我们需要讲述的故事。

如果你关注游戏,你就会知道“更多故事的时机已经成熟”意味着“如果这款游戏能赚钱,我们将很乐意制作更多游戏”。当德鲁克曼说乔尔和艾莉的旅程以这款游戏结束时,可以有多种解读方式。他们的旅程 毕竟,结束了。但我非常怀疑他们不会以某种方式出现在续集中。

所以,好吧,我们假设我们会拍续集。顽皮狗能做的最糟糕的事情就是让两个主角再次出发,这一次是为了寻找其他东西,在与第一款游戏相似的旅程中穿越美国的其他地方。尽管考虑到这些人很擅长讲故事,但我非常怀疑他们会这么做。

顽皮狗能做的最好的事情就是让艾莉成为续集的明星。在 我的评论 , 我写, ” 最后的我们 这不是乔尔的游戏;这是艾莉的 . “我仍然这么认为,因为她是我最关心、感觉最有联系的角色。但很难与克里斯·苏伦特洛普争论 纽约时报 什么时候 他观察到 :

《最后生还者》立志成为《The Road》的互动、混合公司版本,讲述了一名年长男子和一名 14 岁女孩之间的关系,他们试图在压迫和致命的环境中生存。荒地。然而,几乎自始至终,这实际上都是年长者乔尔的故事。这是另一款由男性创作、为男性设计、关于男性的电子游戏。

然而,即使我们接受这个结论,我仍认为 最后的我们 是一个非常 好的 男性制作、为男性设计、关于男性的视频游戏。此外,值得注意的是它如何摆脱了一些电子游戏叙事惯例,其中包括需要一个英雄的主角和一个令人满意的、明确的结局。如果续集能够提高赌注,摆脱更多的惯例,失去以男性为中心的内容,那该多好啊。 游戏的爸爸化 第一部游戏的目的是让我们讲述艾莉的故事吗?

当然,我可以购买电子游戏中描绘的星际战争。游戏对浪漫的描绘是……

也许五年后,19 岁的艾莉开始在这个世界上闯出一片天。也许她知道了乔尔的谎言并独自出发,或者也许……

好吧好吧,哈哈看看我,对一款我什至认为不需要的游戏的可能续集感到兴奋。我真的不知道。一款游戏能够让人如此坚信是非常罕见的 结尾 在不提供所有答案的情况下,让我们不确定如何看待我们刚刚看到的东西,更重要的是,对于手头的媒介来说,我们刚刚看到的东西 做过 。让我们坐在一起。给我们炖菜。

如今,我们在视频游戏中获得了太多的分辨率,因此可以减少一些确定性。从开始到结束, 最后的我们 在大预算视频游戏中,这种自信的模糊性几乎是史无前例的。这才是它最值得称赞的成就,而不是华丽的视觉效果、精心设计的战斗或流畅的过场动画。

要联系本文的作者,请写信至 Kirk@K OTAKU.com 或者在 Twitter 上找到他 @柯克汉密尔顿 .

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