《最后生还者第二部》开发者解释 PS4 续作有何不同

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洛杉矶——Neil Druckmann,创意总监 最后生还者第二部分 ,进入E3很紧张。

当我们在洛杉矶会议中心的索尼 PlayStation 展位聊天时,他告诉我:“当你投入其中时,当你在某件事上工作太久时,你会失去树木,失去森林。”他已经为一小群记者演示了游戏的演示,现在正在循环进行一对一的采访。他在演出前几天的推文中提到了这些紧张情绪。

“在任何时候,当我们制作这个演示、动画、设计、声音和音乐时,你都会想,‘这好吗?’”他解释道。 “我不知道。我可以告诉你五件事我们可以解决以使其变得更好,但我什至不知道它在哪里,它与其他游戏相比如何,这就是紧张。我喜欢。我不知道其他人对此有何反应。”

最后生还者第二部分 是 PlayStation 4 即将发布的重要版本之一。它是 PlayStation 4 的继任者 情感丰富、广受好评的 2013 PS3 第三人称冒险游戏 玩家带领两名幸存者乔尔和埃莉向西穿越满目疮痍的美国。乔尔在第一款游戏中扮演了父亲的角色,但在续作的宣传中却很少出现。在周日的 E3 演示中,艾莉在一场痛苦的生存之战中占据了舞台中心。

自从演示版首次亮相以来,一些人质疑它的真实性,而另一些人只是想知道它对新游戏的描述以及这一切将如何运作。其他人则对演示中的暴力感到退缩,与其他人一样,德鲁克曼在 E3 上与我交谈时也谈到了这个话题。

E3 演示的结尾是年纪稍大的艾莉和另一名女性之间的亲吻,但主要部分是艾莉偷偷接近一群人类敌人,然后残酷地与他们战斗。她刺穿了一名女子的喉咙,并用镐击中了另一名男子的脸。她躲在车底下,近距离向一名女子的脸部开枪,然后与地上的另一名男子摔跤,也向他开枪。

当一名男子被绞死并被开膛破肚时,她躲在灌木丛中。太可怕了。令人印象深刻。它看起来极其流畅,以至于很容易让人怀疑其中有多少是“真实”的游戏玩法。毕竟有很多 E3 演示, 通过烟雾和镜子增强 技术。

“这些都是真实的系统,”德鲁克曼说。 “所以在 E3 演示中,你采用随机的复杂系统,我们让它们具有确定性,我们经常播放它、排练它并编排它,所以我们展示了非常具体的东西。但这些都是玩家在玩游戏时会体验到的真实系统。”

演示中显示的系统旨在传达新游戏中的敌人有多么危险,以及玩家可以通过多少种方式来对付他们。

“我们想让我们的敌人更具威胁性,这意味着让他们变得更聪明,”德鲁克曼说。 “所以我们重写了意识系统,因为我们有更大的关卡,有更多的隐藏点和更多的垂直度——因为现在有一个跳跃按钮——他们需要方法来穿越关卡中所有这些复杂的方式。他们之间的交流比以前多得多。过去,在之前的游戏中,如果有人看到你,那么该地区的每个人都会立即知道你在哪里。现在有信息传播。所以无论谁看到你,他们都必须大声喊出来。谁听到你的声音就必须大声喊出来。”

他指出,在演示中,角色会一点一点地吹口哨来提醒彼此。他说,你有一个窗口可以阻止发现你的人,然后再通知下一个人。

他说,演示中还看到了一些其他的小新系统。角色可以在奔跑时捡起东西,就像艾莉在奔跑中抓起一个瓶子并将其扔出去的场景一样。角色仍然可以抓住敌人并将其扣为人质,但现在可以快速转弯来改变方向。艾莉现在可以爬在地上并从俯卧位置瞄准她的枪。

“我们有模拟隐形的概念。所以,在其他游戏中,包括 神秘海域4 ,当你在高高的草丛中或某种植被覆盖你时,你就完全隐藏了。”这在新版中是不可能的 最后的我们 。右下角的仪表显示某物提供的隐形掩护的相对数量。 “圆圈越小,你就越隐蔽。当你在树叶中时,你永远不会完全隐藏。它改变了敌人发现你的距离。”

演示非常暴力,就像 巴黎游戏周上的游戏预告片 去年年底。这让一些批评者退缩了。我问德鲁克曼是否听到过这种反馈以及他对此有何看法。

“我们正在制作一款关于暴力循环的游戏,我们正在就暴力行为及其对实施这些行为的角色以及与他们关系密切的人的影响发表声明,”他说。 “我们的整个方法是说,‘我们希望尽可能现实地对待这件事。’当你刺伤某人时——如果你观看我们拥有的参考视频,它很恶心、很混乱,而且没有像你在大多数情况下看到的那样经过消毒处理。”电影和游戏。我们想让玩家感受到这一点。”

他强调,这个想法是“让玩家对他们自己犯下的一些暴力感到厌恶。感觉这是讲述这个故事最诚实的方式。”

一个人的电子游戏暴力就是另一个人的电子游戏乐趣。无论是好是坏,视频游戏中有趣互动的本质都深深植根于暴力互动,从原始时代一批像素导致另一批像素消失到现代,当敌人眨眼离开时存在常常涉及血腥的终结动作。

我向德鲁克曼建议,电子游戏中的乐趣往往与虚拟暴力齐头并进。 “这可能是一个语义论证,”他回答道,“但我们不会用‘有趣’这个词来形容 最后生还者 。我们说“吸引人”。它需要吸引人。如果赌注是真实的,如果你对角色和他们的关系投入,你就会经历并做出这些行动,这些行动可能——而且应该——有时会让你对故事的进展感到不舒服,看看会发生什么。发生在角色身上,有时会在他们的动机与你的道德准则之间挣扎。

“我们讲述的故事具有强烈的具体角色,我们喜欢有时你与角色不一致。这会让你产生哲学上的疑问:我在这些事情上的立场是什么?这是第一款游戏的重要组成部分,我们从第一款游戏中学到的很多东西都应用到了这款游戏中。”

更轻松一点的是……还有那个吻。

他们是怎么做到的?

德鲁克曼尝试解释道:““自从 神秘海域4 ,我们已经完成了面部捕捉。你的面前有摄像头。这意味着我只能在一个人的相机与我的相机相撞之前离他这么近。”他指着距离自己脸几英寸的地方。

“所以我们不得不把摄像机拿下来,像过去那样做老派的事情,拍摄参考镜头并从头开始制作动画。但动画师总是问,“你能给我们一些东西吗?”因为脸太复杂了。因此,我们必须重新打开摄像机,让他们转向两侧——阿什利(约翰逊)和香农(伍德沃德)——假装他们正在接吻,但他们只是在接吻空气。如果这听起来很尴尬,那么当你试图在片场指导他们如何移动脸部时,那真是太尴尬了!

“但是我们有类似柔软的模组,柔软的皮肤可以与另一个人的柔软的皮肤碰撞。我们的鼻子上有连接。我们有所谓的粘性嘴唇,这就是当您的嘴唇分开时,它们不会均匀地分开,它们会粘在边缘上。 [这]所有技术的开发都是为了让我们的表演更加微妙,让我们能够做一些像特写接吻这样的事情。”他说,这使得游戏的写作更加微妙,因为它可以让游戏包含角色眼睛后面的潜台词。约翰逊和伍德沃德 讲述了自己的经历 今天早些时候 E3 小组上的动作捕捉会议,听起来确实是一个新的挑战。

最后生还者第二部分 将会在未来的某个时候在 PS4 上推出。

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