塞尔达传说:王国之泪:Kotaku 评论

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游戏介绍:
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我爬上漂浮在湖中央的巨大睡莲,它在我的重量下下沉,让我淹没在小腿以下。

我驾驶着木筏逆流而上,不小心离一小群鸭子太近,吓到了它们,让它们飞走了。

在山顶上,我看到一条雄伟的巨龙在天空中翱翔。我太渺小了,太微不足道了,不足以引起它的注意。

以一百万个小方式, 王国之泪 的世界是生机勃勃的,并对我的存在做出反应。有时,它对我也非常冷漠。我可能是传说中的英雄,肩上背负着沉重的命运,但我也只是一个过着自己生活的人。狗在嬉戏,马在田野里自由奔跑,商人将货物从一处运往另一处——生命之歌在我的参与下继续进行。不顾我的挣扎,天气很容易让我的生活变得更加困难,让我想要攀爬的表面因雨水而变得光滑,或者让闪电击中我。我不是宇宙的中心,但当我穿越山川河流时,海拉尔却回应了我,一次又一次提醒我 我在这个家族中的地位 .

与2017年的 荒野之息 , 任天堂 大胆地重振其深受喜爱的奇幻系列, 塞尔达传说 。几十年来, 塞尔达 的设计停滞不前 ,成为僵化的、毫无生气的锁和钥匙序列。游戏讲述的故事充满魔力,但游戏玩法几乎没有魔力或奇迹。 荒野之息 改变了这一切,给了我们一个充满自然美景和神奇神秘的广阔海拉鲁。的启示是 荒野之息 后续将是直接续集,以同一个海拉尔为背景,继续同一个林克和同一个塞尔达的故事,留给我 担心我们可能会回到相同的道路 ,任天堂可能会谨慎对待续集,只是复制该游戏的设计原则,而不是寻找新的方法来发挥该系列的潜力。然而,相反,我们得到的是另一款具有令人难以置信的创造力的游戏,它鼓励真正意义上的游戏,它提醒我们,如果我们忘记了,世界毕竟充满了魔法。

与海拉鲁建立联系

尽管 荒野之息 在游戏的叙述中,失忆症的林克重新发现了自己过去的记忆,这些记忆阐明了他与塞尔达公主的联系,游戏核心的真正关系是林克和海拉尔本身之间的关系。你不断地攀爬岩石,而且总是在最糟糕的时候开始雷暴。 荒野之息 真正将自己的地形带到最前沿,让你以很少有游戏能做到的方式了解周围的自然世界。

结果是,在这款游戏中,身处这个世界本身就是一种奖励。我爬山并不是因为我希望在山顶找到一些有价值的东西,而是因为我想从上面看到风景。虽然很多游戏激励我们去探索,希望找到一些能让我们变得更好、更快或更强大的物品(我目前正在搜寻游戏的每一个角落和缝隙) 暗黑破坏神4 对于莉莉丝祭坛和它们赋予的增量奖金),这是真正的探索,我只是想看看道路的下一个弯道周围有什么。

现在 王国之泪 让我们回到同一个海拉鲁。如何才能探索同一个海拉尔,一个我们这么多人都如此熟悉的地方? 荒野之息 ,第二次仍然引人注目?因为时间的流逝在万物上留下了印记,而这海拉尔也被深深地刻上了时间的印记。具体来说,一场名为“剧变”的事件使海拉鲁发生了巨大的变化,天空中出现了漂浮的岛屿,下方出现了巨大的裂缝,总体上使地貌发生了显着变化。

在许多方面 塞尔达传说 长期以来一直关注时间的流逝——想想早期的字幕,比如 与过去的联系 时之笛 ,或者这样的方式 荒野之息 海拉鲁有 地方的回声逐渐消失 我们中的许多人都曾参观过该系列的早期游戏。但在这里 王国之泪 它的世界既与前作中的世界如此相似,又如此不同,这意味着我们比之前感受到海拉鲁的变革力量更敏锐地看到并感受到剧变所造成的直接影响。

这里有卡卡里科村,在某些方面仍然是你记忆中那个宁静的小村庄,但现在上面的山上已经变成了倒塌的废墟。这里有一座古老的里托马厩(Rito Stable),您在前往赫布拉(Hebra)寒冷的西北部地区时可能会停下来取马,但现在这里成了一份报纸的所在地。为了 荒野之息 至少对球员来说,在这里工作中,熟悉的事物和新的事物之间存在着一种美妙的紧张关系,就像离开多年后回到童年的家乡,并因你不在而发生的各种变化而感到困惑一样。

荒野之息 到处都有发现等待着您的激动人心的感觉不仅在 王国之泪 ,但是增强了。现在的世界已经远远超出了我们熟悉的地表范围,无论是高空还是地下都有值得探索的地方,还有各种各样令人兴奋的新方法。林克的力量消失了 奥特威 ——他能够凭空召唤炸弹,或者显现冰柱。取而代之的是一系列新的权力。

上升是一项非凡而直观的新能力,可以让林克直接穿过坚固的地形并出现在上面。它不仅是一种有用且有趣的方式来提升自己到其他难以到达的地方,而且还强调了游戏所创造的感觉,即这是一个有凝聚力、相互联系的世界。有一次,当我在海拉尔的地下深处使用“上升”时,我发现自己站在一座山顶上,头顶上是蓝天。当然,我知道当林克直接游过所有这些岩石层时,游戏已经完成了大量的加载,但效果仍然是让我 感觉 就像这是一个真实的地方,深渊实际上位于地表以下数百英尺处。

还有“召回”功能,可以让你倒回给定对象的时间。比我聪明得多的玩家发现了 这个的各种用途 ,我迫不及待地想看到 速跑者如何使用这个 以及林克的其他新能力,可以立即完成游戏??。与此同时,Fuse 可以让你神奇地将物体与你的近战武器、箭头和盾牌结合起来,使你能够创造出各种有用的工具和大量愚蠢的奇怪东西。按照这款游戏鼓励您思考的方式思考,然后将这些想法付诸实践,会有一种孩子般的快乐。 “如果我把这个火果放在我的箭上,然后射向博科布林营地的红色木桶怎么办?”好吧,事情发展得非常好,就是这样,但这一切的真正乐趣在于,有很多不同的方法来处理任何此类情况。

对这种自由至关重要的可能是游戏中最具影响力的新能力 Ultrahand,以及一系列新的 Zonai 设备——这是一种古老的、曾经失落的文化的创造物,在剧变后重新出现在海拉尔——你可以获取它们。 Ultrahand 可让您拿起任何东西并抓住它、操纵它,最重要的是,可以将其有效地粘合到其他东西上。它非常简单,但当你考虑到你可以获得的设备包括滑翔机、风扇、能量束、气球、轮子、大炮、弹簧等等时,它提供了惊人的可能性。组装过程也有一种触觉上的乐趣,在三维空间中操纵物体并将它们粘贴在一起有一种动手的艺术和手工艺的感觉。

许多富有创造力的玩家创造了各种各样的 有用的车辆 强大的战争机器 甚至能够击败你在海拉鲁可能遇到的最强大的野兽。我呢,比较基础。如果我能做到的话,我对自己感觉很好 将几根原木粘在一起 并将我的临时创作物放置在正确的位置,以便我可以爬到我原本无法到达的区域。但这也是游戏的优势。它奖励那些在自己的非凡创作中充分利用 Zonai 设备潜力的人,但它也允许您以多种方式应对任何挑战。游戏通常宣扬“玩家自由”的理念,但它们通常实际上意味着“你可以通过偷偷接近这些人来杀死他们,或者你可以通过在公开场合与他们战斗来杀死他们。”在 王国之泪 然而,您确实可以自由地以无数的方式解决它给您带来的挑战。

林克和塞尔达,受伤的英雄

英雄往往要付出代价。卢克失去了一只手。佛罗多伸出一根手指。早在 王国之泪 ,林克和塞尔达的一次遭遇让林克失去了一只手臂,而塞尔达——好吧,我不说,但她也付出了代价。林克很快就配备了一只新手臂,但这种损失仍然让人感觉很强烈,这对一个传奇来说是一个充满希望的开始,他可能会继续真正解决传奇人物所面临的问题。生与死。牺牲。悲伤。诸如此类的事情。

有一段时间,忧郁的暗流似乎可能会给这里讲述的故事带来一些情感或主题的分量。剧变后的海拉鲁大陆上散布着巨大的地画,每幅图像都蕴藏着一段记忆,可以帮助我们了解塞尔达的去向。它们是景观中令人惊叹的新特征,即使从很远的距离你也可以瞥见,并且在远处发现一个,走到那里,然后仔细检查它的记忆实际所在的位置,这是非常值得的。拼凑出塞尔达失踪之谜也令人兴奋,因为它加深了人们对海拉鲁的感觉:这是一个古老的地方,一个拥有真实历史的地方,过去在现在仍然鲜活。

然而,就像 荒野之息 在故事中,塞尔达单枪匹马地阻止了灾难加农一百年,而林克则恢复了他的力量,这个故事在很大程度上让公主处于边缘地位,尽管同时给了她一些重要的事情要做。这些故事似乎是为了抵制对塞尔达“少女”的批评,为捍卫者们提供了弹药,让他们宣称,在这些故事中,她做了令人难以置信的英雄事,同时仍然通过建立一种动态来有效地对她进行少女化,在这种动态中,你作为林克,必须找到她,拯救她,消除让她付出巨大代价的情况。也许有一天我们会得到一个 塞尔达 这款游戏实际上在结构、游戏玩法以及叙事上承认了《塞尔达》的英雄主义,而不是一款鱼与熊掌兼得的游戏,这让她变得“英雄”,但同时也边缘化了她。

加农在这里也令人失望。林克的宿敌,海拉尔似乎无法逃脱的邪恶的反复化身,在过去有时非常引人注目。 (从来没有比在 风之杖 ,其中 他做了一个简短的独白 这使他的邪恶行为变得更加复杂,并让你想知道海拉鲁的相对繁荣所付出的代价。) 王国之泪 不幸的是,他是一个一字不漏的小人,他的邪恶单纯,没有任何真实的人品和道德质感。当你最终击败他时,结局很大程度上浪费了开头的潜力,放弃了对损失的任何计算,转而选择过于简洁和轻松的解决方案。

但这是旅程 王国之泪 最重要的是,而不是目的地,作为一次旅程,主要任务往往是突出的。它将带你到这片土地的遥远角落,就像它的前身的主要任务一样,它会让你与海拉尔所有人民的代表建立联系。不过,与前作的主要任务不同的是,你会在许多相当单调的谜题地下城中穿行,并在每个地下城的最后与类似的老板战斗,在这里你会得到一系列更令人难忘的寺庙,其中有战斗技巧和聪明的思维同样强调,每一个都以独特而戏剧性的老板对抗结束。

在该任务中,你还可以在风暴笼罩的天空岛屿群中航行,深入海拉尔地下深处冒险,并骑在巨龙的背上。就这一切的意象、范围和规模而言,这一切都如你所希望的那样宏伟和神秘。

支线任务和观光

然而,尽管这个主要任务很伟大,却并没有让海拉鲁感觉如此生机勃勃、如此丰富、广阔和有人居住。正是在你更加自由的漫步中——探索你偶然发现的洞穴,或者检查镇上的校舍,或者与正在翻译剧变中出现的古代文本的研究人员聊天——海拉鲁感觉就像一个生机勃勃、会呼吸的世界。不幸的是,在谈论游戏时,这句话被过度使用了,但它真正适用的情况很少见。

无论你走到哪里,都会有人需要帮助,也许是打败怪物,或者是赶走一群海盗出城,但同样可能是被提醒最喜欢的一顿饭,或者弄清楚一些失踪的山羊逃到了哪里,或者运输音乐家到一个特定的地方举办一场即兴音乐会。在许多游戏中,战斗和救人几乎是你与周围世界直接互动和影响的唯一方式。不在这里。就像身处这个世界本身就是一种奖励一样,你通常会因为完成这些任务而获得一些东西,但真正的动机往往只是为了体验它们,使用你可以使用的工具以任何你想要的方式解决问题。觉得合适。

塞尔达传说:王国之泪

塞尔达传说:王国之泪

包装盒背面报价

“这款游戏应该‘登上’你必玩列表的榜首!”

游戏类型

奇幻动作冒险,可选择建造最先进的战争机器。

喜欢

世界的生命与美丽;创造令人难以置信的事物并以多种方式应对挑战的自由。

不喜欢

主要故事和主要反派没有发挥出他们的潜力。

开发商

任天堂

平台

转变

发布日期

2023 年 5 月 12 日

玩过

100+小时,完成了主线任务以及几十个神社和支线任务。

但即使你没有执行游戏中 200 多个支线任务(有些被归类为“支线冒险”)之一,海拉鲁的美丽、神秘和危险也会让探索变得令人兴奋。我特别喜欢用滑翔机、风扇和控制杆建造飞机,然后翱翔到天空岛屿的新区域,这些岛屿的外观和感觉确实像是另一种文化的产物,有漂浮的球体和奇怪的技术。即使在它的世界里度过了 100 多个小时,烹饪了数百顿饭菜, 担任报纸记者 , 击败巨大的三头龙 、建造赛车、促进市长选举等等,我仍然会发现令我惊叹不已的新景象,以及我渴望克服的新任务和挑战。

当我们谈论时我们谈论什么 塞尔达

在海拉鲁的雪地,比如赫布拉山脉和拉奈鲁山,你可能会发现冰基斯,一种像蝙蝠一样的敌人,如果它们接触到你,它们就会把你冻成固体。我收集了他们的眼球,然后前往炎热的格鲁多沙漠,与火焰格利克对峙,它是我提到的三头龙之一。这真的很痛苦,但通过将艾斯·基斯的眼睛融合到我的箭上,我的射击既能自导自导,又能受到冰伤害,让我在战斗中占据优势。一切都感觉有联系。

已故的伟大佛教僧侣一行禅师经常谈论他所说的 互即互入 ,我们总是与周围的一切联系在一起的方式。在 王国之泪 我独自徘徊,陪伴我的人实际上都是我认识的人的鬼魂,他们只是真实人物的回声,只强调林克和我自己的孤独。但是 王国之泪 总是让我感到与海拉尔乃至所有事物都有着深深的联系。我狩猎,我觅食,我利用一个地区的丰富资源来帮助我在另一个地区,我建造,我创造,我破坏,我见证,我拍摄照片并编录海拉尔的野生动物。我翱翔,我探索。我帮助一个人张贴标语。有些游戏非常以玩家为中心,让你感觉一切都是关于你的,就像世界围着你转一样。在 王国之泪 ,你感觉你周围有一幅巨大的生活挂毯,而你只是其中的一部分,就像其他人一样是其中的一部分。我更喜欢这种感觉。

林克,一如既往,在这里仍然是一个密码,某人 任何玩家都可以无缝地将自己投射到 。通过他,我们就在那里。我可能会扮演奎托斯 战争之神 但我始终意识到我不是奎托斯,这很好。许多游戏都受益于具有明确、详细个性的角色。但林克邀请我们任何人参与的方式非常适合这些游戏。林克就是我们所有人,通过融入他,我们就可以完全融入这个游戏为我们提供的世界,其中有令人惊叹的日落,有薄雾的早晨。

我们经常认为游戏是一种娱乐,游戏只是娱乐我们并没有什么错,但有时我也希望艺术能够更深刻地影响我。不久前,我读了一本小说,名叫 上层 作者:理查德·鲍尔斯。这是一个关于人类和环境危机的故事,但它在很大程度上也是一个关于自然世界,特别是树木的故事,在我读完它之后,我情不自禁地更加意识到我随处可见的树木是生命的生物。他们自己。当然,这改变了我对世界的看法,我对我们的命运和树木的命运紧密相连的看法。 王国之泪 并没有明确地试图阐明任何这样的观点,我最终发现它的叙述平淡无奇,但游戏有多种方式来创造意义,而不仅仅是它们所讲述的故事。其中的意义在于 王国之泪 给我们一个充满生机的世界,每个人、每件事的命运都是相互关联的,鼓励你像孩子一样玩耍,发挥你的想象力,进行创造和实验,看看会发生什么。

就像一部伟大的小说一样,这款游戏让我感觉与周围的世界更加紧密地联系在一起,它让我感受到了很久没有感受到的惊奇感。我经常觉得宫本茂受启发而创作的轶事被渲染得太多了 塞尔达传说 经过 他童年时期对日本乡村的探索 。在我看来,长期以来,该系列缺乏任何可识别的真正探索和真正游戏的痕迹。但随后,出现了类似的游戏 王国之泪 ,它为你提供了一个美妙的世界供你探索,也为你提供了令人兴奋的、富有想象力的新方法来探索它,我明白了。玩这个游戏时,我感觉自己又像个孩子了,对世界的奇妙本质充满活力,想象自己经历各种令人难以置信的冒险。

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音乐游戏

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